哈迪斯幾乎扮演了最壞的角色

在冥府裡,殺死彌諾陶爾忒修斯的希臘傳奇英雄是一個令人討厭的人,他是一個博斯菲特,一個吹牛狂,他把每一次遭遇都當作一場過度生產的摔跤比賽。薩格勒烏斯,陰間的冷靜,沉著的王子,也許有充分的理由想離開,但在忒修斯的眼裡,他永遠不會比地獄之子更重要。這一動態有助於突出哈迪斯的主角扎格雷烏斯成為影迷的最愛。但在遊戲的早期版本中,忒修斯的角色被顛倒了。...

在冥府裡,殺死彌諾陶爾忒修斯的希臘傳奇英雄是一個令人討厭的人,他是一個博斯菲特,一個吹牛狂,他把每一次遭遇都當作一場過度生產的摔跤比賽。薩格勒烏斯,陰間的冷靜,沉著的王子,也許有充分的理由想離開,但在忒修斯的眼裡,他永遠不會比地獄之子更重要。這一動態有助於突出哈迪斯的主角扎格雷烏斯成為影迷的最愛。但在遊戲的早期版本中,忒修斯的角色被顛倒了。

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特修斯只是傳說中的英雄素材,開發者超級巨人遊戲最終分享了這種情感。在最近一次關於俱樂部會所的演講中,超級巨人聯合創始人阿米爾·拉奧(Amir Rao)說,哈迪斯早期的概念是由忒修斯主演的。是創意總監格雷格·卡薩文把哈迪斯球場變成了今天的獲獎遊戲。拉奧說:“他有一種想法,那就是我們可以把一切都留在比賽中,但要把它改成扎格雷烏斯。”。“這些不同的想法,所有這些不同的人物,他們都走到了一起。我想一兩天之內,他就說服了所有人,這是一個更好的主意。”

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在發展的早期,哈迪斯——當時被稱為“米諾斯”——跟隨忒修斯探索克裡特迷宮。流氓會利用迷宮的扭曲特性來建造無限的地下城。卡薩文告訴《邊緣》雜誌說,作為遊戲的一部分,“超級巨人”想要玩弄忒修斯神話的許多變體。他說:“這個想法就像你每次演奏時,都是對忒修斯神話的不同複述。”。儘管經歷了幾次迭代,團隊還是覺得自己無法牢牢把握特修斯是誰的英雄。卡薩文說:“在大腦方面,他很有趣。“但當我們試圖把他變成一個主角的時候,他有一種非常普通的風險。但一旦我們開始給他新增具體細節,他就真的不再像特修斯了。”

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卡薩文說,不僅如此,這場比賽感覺太殘酷了。當團隊休假時,卡薩文繼續研究。他最終偶然發現了關於哈迪斯之子扎格雷烏斯的神話。有東西發出咔噠聲。卡薩文說:“很顯然,關於哈迪斯的神話並不多,因為希臘人只是害怕他。”。“所以他們沒有談論他。。。就像,等一下。哈迪斯是其中一個超級標誌性的像家喻戶曉的名字級別,希臘神。但是關於他的故事太少了他有個兒子?”

卡薩文把這個想法告訴了饒毅;這讓他們可以把自己的故事改寫成更**的東西,但保留了遊戲的許多核心部分。他說:“我們只是找到了一個更好的角度,在主人公,在整個主題和講故事的技巧,以及在這一一舉排序,”他說。“事實上,事情很快就走到了一起。”這也減輕了遊戲的基調,嚴肅地複述了一些神話,並將其改寫為一個關於一個非常強大、非常不正常的家庭的輕鬆故事——一個每個人都有點小,沒有人真正死去的家庭,還有地獄裡可怕的獵犬Cerberus,只是家裡的狗。

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至於忒修斯,他也被一個無聊的英雄改寫成了一個賣弄風情的惡棍。卡薩文說,他重返賽場“無論如何都不是定局”,但這讓球隊可以更多地發揮他的個性。卡薩文說:“我覺得他脾氣暴躁的部分深深植根於他的神話中。”。“他被認為是一個英雄,但他所採取的一些行動是非常值得懷疑的。”在《死亡》中,他更加有自知之明,為冥府將忒修斯和阿斯特留斯塑造成一個標記團隊鋪平了道路,一對來自墳墓之外的幸運者。他說:“忒修斯在冥界有意識地承認,他自己的名聲,他自己的英雄主義與他與牛頭怪的遭遇有關。”。“他在死亡中發現了牛頭怪,他說,哦,你是我最大的對手。“你太棒了。”

卡薩文說,對付扎格雷烏斯,忒修斯是一個自以為是、一心一意的英雄,不會聽任何人的話。他過於自信,甚至在性格的各個方面都令人討厭,只有一個例外:“如果他有一種救贖的品質,那就是他和阿斯特留斯的友誼是真誠的。”

  • 發表於 2021-04-16 01:12
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