哈迪斯几乎扮演了最坏的角色

在冥府里,杀死弥诺陶尔忒修斯的希腊传奇英雄是一个令人讨厌的人,他是一个博斯菲特,一个吹牛狂,他把每一次遭遇都当作一场过度生产的摔跤比赛。萨格勒乌斯,阴间的冷静,沉着的王子,也许有充分的理由想离开,但在忒修斯的眼里,他永远不会比地狱之子更重要。这一动态有助于突出哈迪斯的主角扎格雷乌斯成为影迷的最爱。但在游戏的早期版本中,忒修斯的角色被颠倒了。...

在冥府里,杀死弥诺陶尔忒修斯的希腊传奇英雄是一个令人讨厌的人,他是一个博斯菲特,一个吹牛狂,他把每一次遭遇都当作一场过度生产的摔跤比赛。萨格勒乌斯,阴间的冷静,沉着的王子,也许有充分的理由想离开,但在忒修斯的眼里,他永远不会比地狱之子更重要。这一动态有助于突出哈迪斯的主角扎格雷乌斯成为影迷的最爱。但在游戏的早期版本中,忒修斯的角色被颠倒了。

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特修斯只是传说中的英雄素材,开发者超级巨人游戏最终分享了这种情感。在最近一次关于俱乐部会所的演讲中,超级巨人联合创始人阿米尔·拉奥(Amir Rao)说,哈迪斯早期的概念是由忒修斯主演的。是创意总监格雷格·卡萨文把哈迪斯球场变成了今天的获奖游戏。拉奥说:“他有一种想法,那就是我们可以把一切都留在比赛中,但要把它改成扎格雷乌斯。”。“这些不同的想法,所有这些不同的人物,他们都走到了一起。我想一两天之内,他就说服了所有人,这是一个更好的主意。”

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在发展的早期,哈迪斯——当时被称为“米诺斯”——跟随忒修斯探索克里特迷宫。流氓会利用迷宫的扭曲特性来建造无限的地下城。卡萨文告诉《边缘》杂志说,作为游戏的一部分,“超级巨人”想要玩弄忒修斯神话的许多变体。他说:“这个想法就像你每次演奏时,都是对忒修斯神话的不同复述。”。尽管经历了几次迭代,团队还是觉得自己无法牢牢把握特修斯是谁的英雄。卡萨文说:“在大脑方面,他很有趣。“但当我们试图把他变成一个主角的时候,他有一种非常普通的风险。但一旦我们开始给他添加具体细节,他就真的不再像特修斯了。”

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卡萨文说,不仅如此,这场比赛感觉太残酷了。当团队休假时,卡萨文继续研究。他最终偶然发现了关于哈迪斯之子扎格雷乌斯的神话。有东西发出咔哒声。卡萨文说:“很显然,关于哈迪斯的神话并不多,因为希腊人只是害怕他。”。“所以他们没有谈论他。。。就像,等一下。哈迪斯是其中一个超级标志性的像家喻户晓的名字级别,希腊神。但是关于他的故事太少了他有个儿子?”

卡萨文把这个想法告诉了饶毅;这让他们可以把自己的故事改写成更**的东西,但保留了游戏的许多核心部分。他说:“我们只是找到了一个更好的角度,在主人公,在整个主题和讲故事的技巧,以及在这一一举排序,”他说。“事实上,事情很快就走到了一起。”这也减轻了游戏的基调,严肃地复述了一些神话,并将其改写为一个关于一个非常强大、非常不正常的家庭的轻松故事——一个每个人都有点小,没有人真正死去的家庭,还有地狱里可怕的猎犬Cerberus,只是家里的狗。

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至于忒修斯,他也被一个无聊的英雄改写成了一个卖弄风情的恶棍。卡萨文说,他重返赛场“无论如何都不是定局”,但这让球队可以更多地发挥他的个性。卡萨文说:“我觉得他脾气暴躁的部分深深植根于他的神话中。”。“他被认为是一个英雄,但他所采取的一些行动是非常值得怀疑的。”在《死亡》中,他更加有自知之明,为冥府将忒修斯和阿斯特留斯塑造成一个标记团队铺平了道路,一对来自坟墓之外的幸运者。他说:“忒修斯在冥界有意识地承认,他自己的名声,他自己的英雄主义与他与牛头怪的遭遇有关。”。“他在死亡中发现了牛头怪,他说,哦,你是我最大的对手。“你太棒了。”

卡萨文说,对付扎格雷乌斯,忒修斯是一个自以为是、一心一意的英雄,不会听任何人的话。他过于自信,甚至在性格的各个方面都令人讨厌,只有一个例外:“如果他有一种救赎的品质,那就是他和阿斯特留斯的友谊是真诚的。”

  • 发表于 2021-04-16 01:12
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