pubg的新創意總監希望把重點放在生存上

這是一年的實驗,為公共事業。在2020年的過程中,定義戰鬥型別的皇家遊戲收到了新的,更小的地圖和緊密關注的遊戲模式。12月16日將是PUBG第十季的首秀,該季在一個名為“天堂”的32人密集地圖中引入了新的AI敵人。不過,展望未來,PUBG的新創意總監Dave Curd說,這個測試創意的過程幫助團隊找到了讓這款遊戲在其靈感來源的《戰鬥之海》royale遊戲中與眾不同的地方。...

這是一年的實驗,為公共事業。在2020年的過程中,定義戰鬥型別的皇家遊戲收到了新的,更小的地圖和緊密關注的遊戲模式。12月16日將是PUBG第十季的首秀,該季在一個名為“天堂”的32人密集地圖中引入了新的AI敵人。不過,展望未來,PUBG的新創意總監Dave Curd說,這個測試創意的過程幫助團隊找到了讓這款遊戲在其靈感來源的《戰鬥之海》royale遊戲中與眾不同的地方。

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“在2020年,我們**了很多小地圖,主要是因為我們試圖找到可以接受的範圍,”他告訴《邊緣報》。“現在,我們已經有了今年的發展,我的感覺是那些大,長時間的停機,與令人興奮的槍戰不時,我認為有最獨特的公共風味。我認為這是我們做得最好的,而我們的競爭對手卻沒有。”

在過去的幾個月裡,Curd一直擔任這個角色,是自從創作者Brendan“PlayerUnknown”Greene去年辭職開始一個新專案以來,PUBG的第一位創意總監。Curd為這款遊戲工作了三年,在威斯康星州麥迪遜相對較新的PUBG工作室工作之前,他是一名藝術家。在此之前,他擔任藝術總監在使命召喚開發商瑞文軟體。他說,作為新角色的一部分,他對PUBG的長期生活考慮了很多——這個過程涉及到定義遊戲到底是什麼。

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他說:“我們總是好奇藍圈之外的是什麼。“我們不認為PUBG的比賽是一場巨大的團隊死亡比賽,它的圈子在縮小。我們認為這是一種生存體驗。如果你想想PUBG,我們的槍戰非常深入有趣,我認為這有助於我們的持久力。但是如果你分析一場比賽,你的時間很小的一部分是用來拍攝的。大多數時候你都處於生存階段。”

其中一個挑戰是如何讓這個階段更有趣,特別是對於新玩家。新的第十季地圖的目標之一是為玩家創造更多的互動,而不是互相爭鬥。例如,新的人工智慧士兵守衛著有價值的裝備,迫使玩家做出是否值得冒險的決定。同樣,新的戰術降落傘是為了使穿越密集,更垂直的地圖更有趣的經驗。

“你想想今天有一個新使用者加入了PUBG。他們下載它,啟動它:他們遇到的玩家是非常有挑戰性的競爭,“克爾德解釋說。“所有在這裡工作多年的球員都有著驚人的後坐力控制能力,他們真的很懂得如何跟著圈子走,他們只是了不起的老兵。所以如果你是一個新使用者,我覺得這真的很難。這個遊戲的學習曲線非常陡峭。因此,我們在第10季中將透過提供更多的冒險經歷和擺脫困境的方法來實現這一點。”

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我們的目標是,這些新的經驗將使玩家堅持和深入挖掘主要的生存經驗。類似地,PUBG團隊也在嘗試講故事——甚至有一個lore網站——試圖找到更多的方法來吸引人們。

這是一個非常棘手的平衡行為,試圖發展一個有專門玩家基礎的流行遊戲。這是特別具有挑戰性的戰鬥皇家體裁現在可以說是因為它曾經是受歡迎的,像Fortnite,頂點傳奇,使命召喚:戰區都享有健康的球員基礎遊戲。其中一些遊戲引入了機器人,並嘗試了更簡單的模式,試圖讓新玩家的體驗更平易近人——Fortnite在過去幾年中的主要定義是開發者Epic試圖平衡休閒和競爭遊戲,結果往往喜憂參半。

但是Curd說PUBG團隊使用的是不同的理念。“這是我一直在想的事情,”他說。“不是讓遊戲更簡單,甚至更友好,而是讓它更有趣。”

12月16日,PUBG第10季在PC上釋出,隨後在17日釋出了一個控制檯版本。

  • 發表於 2021-04-17 01:14
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