為什麼半衰期:alyx是我今年的遊戲

《半條命2》是最後讓我覺得自己是影迷的東西之一,這也是我害怕《半條命2》的原因:Alyx。...

《半條命2》是最後讓我覺得自己是影迷的東西之一,這也是我害怕《半條命2》的原因:Alyx。

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寫電子遊戲改變了我與媒體的關係。我習慣於分析為什麼我喜歡我最喜歡的遊戲。與開發人員會面讓我看到他們的工作是一種獨特的人類創造,而不是一種神奇的自成體系的人工製品。我遇到過最糟糕的粉絲文化,這讓我對媒體的深層次、無條件、難以言喻的忠誠產生了警惕。

不過,出於某種原因,《半條命2》及其後續劇集很特別。它們不是我最喜歡的遊戲,甚至不是我最喜歡的半條命遊戲。就像一個機器人在試圖表達愛的概念時短路一樣,我無法解釋我對一個名叫戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的揮舞著鐵撬的物理學家與他的科技天才搭檔Alyx Vance對抗一個壓迫性的外星人政權的故事的深刻投入。但我在大學時玩過遊戲,不知怎的,我產生了一種痴迷感,把你帶進了加里的摩登迷漫畫的兔子洞,因為你只想多活半生。十年後,在我放棄傳說中的《半條命3》很久之後,戈登和艾莉絲仍然覺得自己是老朋友。

當Valve宣佈了《半條命:虛擬現實的Alyx》,並承諾將推出一部《半條命2》前傳,以解決該系列懸崖勒馬的結局時,我知道我最終會重新審視它。我有一部分害怕這種前景。最壞的情況是,這場比賽可能會很糟糕。即使一切順利,我也擔心遇到一款新的半條命遊戲會讓我的粉絲們暴露出一種單純的懷舊情緒——這種感覺我記得很清楚,但只能作為十年前的迴音來享受。

半條命:艾莉克斯既不可怕,也沒什麼大礙。我在三月份詳細地描述了這個遊戲,解釋了它有多好——既是虛擬現實體驗,也是第一人稱射擊。Alyx重新獲得無縫水平的設計,閥完善在早期的半衰期遊戲。它將半條命2的物理系統與透過虛擬現實控制器跟蹤“手”實際運動的樂趣結合起來。就像《半條命2》一樣,它將這種精神應用於明確的謎題和隨機有趣的機制,比如抓帽子來保護你免受頭頂敵人的傷害。

Alyx是幾個優秀的虛擬現實射擊手之一。但它有一個獨特的設計,直觀但現實笨拙。要開槍,你必須按一個按鈕彈出彈匣或開啟彈室,從肩後抓起新的**,把**裝進槍裡,並在開火前把它關上。雖然這顯然仍然是一個簡化採取真正的**,這是一個有趣的和獨特的技能掌握,以及相當具有挑戰性的一個在激烈的戰鬥。Alyx渴望一款虛擬現實遊戲,也就是說它和傳統的中長射擊遊戲一樣長,但是這個系統永遠不會過時。

與我同事今年最喜歡的遊戲不同的是,很多人不能輕鬆地玩Alyx,因為這款遊戲既需要有線虛擬現實耳機,也需要一臺遊戲PC。但自從推出以來,它才變得更容易使用。它更容易找到一個耳機與新的有線惠普混響G2和敞篷Oculus Quest 2,我們已經看到了一些閥門的指數,最好的方式玩遊戲的補貨。今年夏天,我帶著《探索2》回到了Alyx,我在3月份抱怨的幾乎所有不便都得到了修復或改善。我希望Alyx在2021年能得到更多的關注。

但由於更多的個人原因,Alyx也是我的年度最佳遊戲。因為事實證明,我發現2020年《半條命》的世界和幾年前一樣引人注目。(好吧,也許沒有足夠的說服力再次挖掘所有的老漫畫。)就像《半條命2》一樣,它講述的是一個後世界末日的世界,結合了腐朽的野蠻與寧靜的自然景觀和許多外星人的怪異。它的故事-令人驚訝的甜蜜,嚴肅,但樸實,有時可愛的陳詞濫調-集中在Alyx萬斯和她與老一代仍然記得外星人入侵前的世界紐帶。

Alyx的結論是它自己的懸崖勒馬涉及的G-人,一個強大和神祕的代理人,一些未知的權力。它還調侃了半條命2真正的續集。我現在還不打算抱太大的希望。但我已經非常興奮了,因為說真的,那傢伙是為誰工作的?他為什麼對艾莉絲這麼感興趣?他怎麼了?

再說一次,我可以從邏輯上解釋為什麼Alyx很棒,但不能完全解釋為什麼它讓我如此快樂。2020年為年度最佳遊戲提供了許多強有力的競爭者;我當然支援那些廣受歡迎的選秀,比如哈迪斯或者恐怖世界。不過,在我的臉被頭蟹吃掉之前,Alyx是唯一一款讓我和一個神祕的三臂外星人一起玩的遊戲,感覺和我記憶中一樣好。

  • 發表於 2021-04-17 02:05
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