谷歌視距(googlestadia)在推出一年多後終於進入了iOS。該公司上個月首次釋出的iPhone和iPad**網路測試版將於今天釋出。這意味著,任何免費或付費的stadiapro使用者都可以在蘋果裝置**問他們的Stadia遊戲庫。
與其他競爭對手的雲服務一樣,谷歌也在使用移動Safari,因為蘋果對雲遊戲應用程式的限制意味著像Stadia這樣的平臺不能以目前的形式存在於App Store中。你可以透過Safari上的網站訪問Stadia,或者建立一個主螢幕圖示,將該服務變成一個漸進的web應用程式,因此它的行為幾乎與本地應用程式相同。
然而,與Nvidia的GeForce Now或微軟xCloud計劃中的行動網路版本不同,Google Stadia有一個沒有限制的免費層,現在提供兩款免費遊戲(Destiny 2和Super Bomberman R),還有更多的遊戲。(Nvidia現在也為GeForce提供了一個免費的層,但它有一個小時的會話限制。)這意味著任何擁有Gmail帳戶的人只要想嘗試Stadia,就可以在iPhone或iPad上嘗試一下。
這種無障礙性可能是體育場館未來發展的關鍵。Stadia早期的許多掙扎,以及之前出現的許多失敗或未知的雲平臺,都與技術問題和經濟障礙有關,這些障礙意味著實際使用該服務作為主要遊戲平臺要比收益更麻煩、更昂貴。但現在的體育場與發射時相比已經大不相同了。這項服務不僅有一個免費的層和免費玩遊戲,而且它還可以訪問高調的假日發行,如刺客信條瓦爾哈拉和剛剛釋出的賽博朋克2077。
CD Projekt Red的新開放世界科幻遊戲一直受到漏洞和效能問題的困擾,這些問題主要影響到上一代遊戲機上的玩家,這對Stadia版本來說是個福音。由於巨大的需求,谷歌不得不在這款遊戲釋出後一週內關閉了一項推廣活動,該活動向任何在Stadia預購或購買cyberpunk2077的使用者提供免費的Stadia控制器和Chromecast Ultra裝置。
新增iOS支援可能會增加Stadia目前的發展勢頭。在過去的一週左右,我已經訪問了beta-on-the-Verge的Stadia測試帳戶,在那裡我在ipadpro和iphone11pro上測試了cyberpunk2077和其他遊戲。它工作得非常好,即使是內建的觸控控制。
我不建議任何需要精確輸入的東西都依賴於這些觸控控制,但很高興知道我仍然可以使用iPhone觸控式螢幕操控Destiny 2介面來執行簡單的任務,比如在遊戲中的Tower hub上盡情享受賞金或檢視角色的庫存。
與其使用觸控式螢幕,不如使用視場控制器或支援的藍芽遊戲機,如微軟的Xbox one控制器或Sony DualShock 4,這些控制器透過mobile Safari無縫工作,到目前為止我還沒有遇到任何問題。
我要說的是,你必須依靠Wi-Fi連線才能在iOS上可靠地玩遊戲,除非你碰巧擁有一個相當罕見的、情景化的乙太網到閃電或USB介面卡配件。這意味著你不會一直獲得超流暢的視覺效果或表演。
不過,當你在iPhone或iPad上玩遊戲時,在大螢幕上使用普通的Wi-Fi連線時,你可能會遇到很多視覺上的問題。特別是,我發現在我的ipadpro上玩cyberpunk2077是一個相當穩定和可靠的體驗,在某些情況下比在我的playstation5上更是如此,我發現在一次玩遊戲的過程中,遊戲經常會崩潰很多次。
由於蘋果的限制,谷歌表示,你需要做一個小小的變通,才能讓你的iOS裝置主螢幕上的Stadia網路版成為一個漸進式的網路應用程式,谷歌建立了這個圖形來解釋這一點:
現在最大的警告是,在體育場上沒有太多適合移動玩家的大型遊戲。我沒有看到有人特意在iPhone螢幕上啟動新的刺客信條或賽博朋克2077,只是對它的新奇感到驚奇。我認為iPad主要是iOS上的Stadia為那些擁有足夠漂亮的螢幕、足夠快速的連線和控制器的玩家提供的。
但iOS的支援為Stadia開闢了許多途徑——不僅是為了讓更多的玩家尋找更強大的移動遊戲解決方案,而且也為了向開發人員推廣雲遊戲,使這類遊戲適合移動螢幕。如果谷歌迎合更多的獨立開發者,並開始支援更多你可能在任天堂交換機上看到的圖形化程度較低的體驗,那就可能使Stadia成為一個更具競爭力的平臺。
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