stadia在iphone和ipad上推出了新的ios测试版

谷歌视距(googlestadia)在推出一年多后终于进入了iOS。该公司上个月首次发布的iPhone和iPad手机网络测试版将于今天发布。这意味着,任何免费或付费的stadiapro用户都可以在苹果设备上访问他们的Stadia游戏库。...

谷歌视距(googlestadia)在推出一年多后终于进入了iOS。该公司上个月首次发布的iPhone和iPad**网络测试版将于今天发布。这意味着,任何免费或付费的stadiapro用户都可以在苹果设备**问他们的Stadia游戏库。

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与其他竞争对手的云服务一样,谷歌也在使用移动Safari,因为苹果对云游戏应用程序的限制意味着像Stadia这样的平台不能以目前的形式存在于App Store中。你可以通过Safari上的网站访问Stadia,或者创建一个主屏幕图标,将该服务变成一个渐进的web应用程序,因此它的行为几乎与本地应用程序相同。

然而,与Nvidia的GeForce Now或微软xCloud计划中的移动网络版本不同,Google Stadia有一个没有限制的免费层,现在提供两款免费游戏(Destiny 2和Super Bomberman R),还有更多的游戏。(Nvidia现在也为GeForce提供了一个免费的层,但它有一个小时的会话限制。)这意味着任何拥有Gmail帐户的人只要想尝试Stadia,就可以在iPhone或iPad上尝试一下。

这种无障碍性可能是体育场馆未来发展的关键。Stadia早期的许多挣扎,以及之前出现的许多失败或未知的云平台,都与技术问题和经济障碍有关,这些障碍意味着实际使用该服务作为主要游戏平台要比收益更麻烦、更昂贵。但现在的体育场与发射时相比已经大不相同了。这项服务不仅有一个免费的层和免费玩游戏,而且它还可以访问高调的假日发行,如刺客信条瓦尔哈拉和刚刚发布的赛博朋克2077。

CD Projekt Red的新开放世界科幻游戏一直受到漏洞和性能问题的困扰,这些问题主要影响到上一代游戏机上的玩家,这对Stadia版本来说是个福音。由于巨大的需求,谷歌不得不在这款游戏发布后一周内关闭了一项推广活动,该活动向任何在Stadia预购或购买cyberpunk2077的用户提供免费的Stadia控制器和Chromecast Ultra设备。

添加iOS支持可能会增加Stadia目前的发展势头。在过去的一周左右,我已经访问了beta-on-the-Verge的Stadia测试帐户,在那里我在ipadpro和iphone11pro上测试了cyberpunk2077和其他游戏。它工作得非常好,即使是内置的触摸控制。

我不建议任何需要精确输入的东西都依赖于这些触摸控制,但很高兴知道我仍然可以使用iPhone触摸屏操控Destiny 2界面来执行简单的任务,比如在游戏中的Tower hub上尽情享受赏金或查看角色的库存。

与其使用触摸屏,不如使用视场控制器或支持的蓝牙游戏机,如微软的Xbox one控制器或Sony DualShock 4,这些控制器通过mobile Safari无缝工作,到目前为止我还没有遇到任何问题。

我要说的是,你必须依靠Wi-Fi连接才能在iOS上可靠地玩游戏,除非你碰巧拥有一个相当罕见的、情景化的以太网到闪电或USB适配器配件。这意味着你不会一直获得超流畅的视觉效果或表演。

不过,当你在iPhone或iPad上玩游戏时,在大屏幕上使用普通的Wi-Fi连接时,你可能会遇到很多视觉上的问题。特别是,我发现在我的ipadpro上玩cyberpunk2077是一个相当稳定和可靠的体验,在某些情况下比在我的playstation5上更是如此,我发现在一次玩游戏的过程中,游戏经常会崩溃很多次。

由于苹果的限制,谷歌表示,你需要做一个小小的变通,才能让你的iOS设备主屏幕上的Stadia网络版成为一个渐进式的网络应用程序,谷歌创建了这个图形来解释这一点:

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现在最大的警告是,在体育场上没有太多适合移动玩家的大型游戏。我没有看到有人特意在iPhone屏幕上启动新的刺客信条或赛博朋克2077,只是对它的新奇感到惊奇。我认为iPad主要是iOS上的Stadia为那些拥有足够漂亮的屏幕、足够快速的连接和控制器的玩家提供的。

但iOS的支持为Stadia开辟了许多途径——不仅是为了让更多的玩家寻找更强大的移动游戏解决方案,而且也为了向开发人员推广云游戏,使这类游戏适合移动屏幕。如果谷歌迎合更多的独立开发者,并开始支持更多你可能在任天堂交换机上看到的图形化程度较低的体验,那就可能使Stadia成为一个更具竞争力的平台。

  • 发表于 2021-04-17 03:11
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  • 分类:互联网

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凌亚希
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