我後面有一架敵機。我瞥了一眼X翼的窗外,叫先鋒中隊的兩個同僚把我背上的領帶摘下來,重新裝上導彈,然後完美地繞過一大塊碎片繼續轟炸敵人的巡洋艦。或者至少,這是計劃,直到我剪斷巡洋艦的側面,旋轉,然後爆炸。
原來駕駛X翼飛機比我想象的要難。
自從《星球大戰》存在以來,影迷們就一直夢想著跳進該系列標誌性星際戰鬥機的駕駛艙,追隨盧克·天行者或達斯·維德的腳步,在群星和死亡之星中混戰。不過,盧克和維德有力量增強他們的飛行能力。我只有一個PlayStation4控制器。
(這篇評論集中在單人遊戲上;下週我們將有更多關於多人遊戲的內容。)
中隊,正如我的同事尼克·斯塔特在今年早些時候自己動手預覽時所說的,是一款飛行模擬遊戲。雖然它不像一個要求更高的模擬遊戲(比如流行的微軟飛行模擬器)那麼複雜,但肯定有一個學習曲線。習慣於街機式遊戲(比如《前線2》的太空任務)的玩家需要做一些調整。
在許多方面,中隊的單人戰役感覺像是一個延長,多小時的教程,以幫助訓練一個球員的駕駛技能,然後把他們扔給狼的線上多人遊戲。即使在單人模式下玩了幾個小時,我仍然覺得我才剛剛開始適應中隊的飛行。(不過,更熟悉飛行模擬機遊戲的玩家可能會過得更好。)
每個陣營有四艘戰艦:一架通用戰鬥機、一架快速攔截機、一架威力強大的轟炸機和一艘支援艦。早期的任務會給你指定特定的裝載或角色來扮演——大概是為了幫助玩家感受每一個飛船是如何工作的——而後期的任務會給你更多的自由選擇(以及在戰鬥中在飛船之間切換的能力)。
實際的單人模式將玩家放在決鬥中的叛軍和帝國中隊的駕駛艙裡,在圍繞建造星鷹的兩種觀點之間來回交換,星鷹是一艘可能改變戰爭性質的新共和國戰艦。遊戲盡最大努力去同情雙方的玩家,讓你有機會在戰鬥間隙和你的中隊夥伴聊天,瞭解他們對事情的看法。但在《星球大戰》中遇到了一個熟悉的問題,帝國是,呃,壞人。而且,我的新共和國中隊的夥伴們都很好。
考慮到它確實有點像一個擴充套件的教程,有一些明確的限制,比如遊戲的階段數量,但中隊確實充分利用了它的工具箱,即使事情重複。例如,一個任務是讓玩家悄悄接近戰列巡洋艦,而下一個任務則是翻轉指令碼,讓他們保衛前哨或追捕敵人。(令人遺憾的是,也有一些護航任務,但中隊至少對檢查站很慷慨。)
基本的遊戲迴圈或多或少是相同的,不管你駕駛哪艘飛船,都是圍繞著中隊的機械系統建立起來的。玩家通常裝備盾牌、引擎和武器,並且必須不斷地在這些系統之間進行能量轉換。(三架TIE戰機完全沒有盾牌,但玩家可以在武器和引擎之間快速轉換能量,這是一個非常靈活的系統,彌補了這個不足。)
需要快速擺脫困境嗎?把能量倒進你的引擎,但它會以犧牲你的盾牌和武器為代價。敵人在你後面?把能量轉移到你的後護盾上。這是一個不斷的平衡行為。
中隊完全致力於**球員的夢想飛行自己的X翼或領帶戰鬥機。遊戲只能在第一人稱視角下進行,Motive設計的每個駕駛艙都非常注重細節——以至於遊戲實際上允許玩家禁用遊戲中的HUD,並且只依賴他們的駕駛艙儀器,如果他們有技能和慾望的話。有支援的HOTAS(手油門和堅持)和操縱桿控制器,為玩家誰想要完整的飛行體驗。(雖然我沒能及時找到這篇評論——謝謝,飛行模擬器玩家。)
當然,還有中隊沉浸的王冠寶石:在整個遊戲中(單人和多人)對VR的全面支援。雖然我自己玩遊戲的時間受到PlayStation VR技術能力和過時顯示器的限制,但在VR中玩了幾個中隊任務後,很難想象用其他方式玩遊戲。
由於我的耳機是星際戰鬥機頭盔的一個令人信服的複製品,並且能夠自由地觀察我的駕駛艙周圍,虛擬現實不僅僅讓中隊看起來更酷——擴充套件的視野實際上有助於駕駛。能夠俯視並看到我的X翼翼處於攻擊位置只是錦上添花。我唯一的抱怨是:PS-VR的顯示器解析度太低,使得我試圖拍攝的遠處的太空船看起來更像地平線上的模糊點。
中隊可能不是每個人都喜歡的星球大戰遊戲。陡峭的難度曲線加上相對有限的戰役,使得它比其他更容易上手的星球大戰太空戰鬥類遊戲更像是一款小眾遊戲。但對於願意投入時間(並投資於硬體)的玩家來說,最終的結果是一款比以往任何時候都更接近繞X翼飛行的遊戲。
《星球大戰:中隊》將於10月2日在PC、PlayStation4和Xbox One上播出。
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