賽博朋克2077是過去幾年中最受期待的影片遊戲之一,它的創造者們在推出之前經歷了一段艱難的過程,昨天又宣佈了一次推遲,以幫助CD Projekt Red開發者在12月10日跨9個平臺推出遊戲之前完成對遊戲的潤色。現在,高階遊戲設計師Andrzej Zawadzki已經在Twitter上釋出了延遲宣告,懇求粉絲們不要繼續向波蘭工作室發出死亡威脅,以行使一些基本的人類尊嚴。
“關於@CyberpunkGame延遲,我想談一件事。我知道你很生氣,很失望,想表達你的意見。然而,向開發者發出死亡威脅是絕對不能接受的,而且是錯誤的。我們是人,就像你一樣,”扎瓦茨基週二晚上在Twitter上寫道。這肯定不是該工作室第一次經歷遊戲社群成員現在感覺很平常但仍然令人憎惡的行為。
賽博朋克2077有一個複雜的,多年的發展。它最初是一款針對個人電腦和現有遊戲機的遊戲,後來它轉變成了一款跨代的遊戲,除了個人電腦和它將支援的7個遊戲機平臺之外,谷歌視場也將提供這款遊戲。其中包括PS4/PS4 Pro、PS5、Xbox One/X和Xbox Series X/S。
這款遊戲從最初的4月16日釋出日期已經推遲了三次。而有關該工作室有毒工作條件的報道也層出不窮,該工作室在9月底又食言,規定了強制性加班,業內稱之為crunch,以使遊戲越過終點線。
關於延遲的溝通也有合理的不滿,就在昨天,工作室還在Twitter上告訴球迷,遊戲將如期釋出。彭博社(Bloomberg)的傑森•施賴爾(Jason Schreier)昨日報道稱,最近的一次推遲,意味著CD Projekt Red開發者可能還要再工作三週,才能完成遊戲“0天”的釋出補丁,這一推遲是在Twitter釋出的同時向工作人員宣佈的。施賴爾還報告說,該工作室的一些員工每週工作100小時。
但這些都不能成為CD-Projekt-Red和無數其他遊戲**人每天都要面對的工作的藉口。在另一條推特上,扎瓦茨基詳細描述了自宣佈推遲釋出以來,工作室成員收到的“最溫和”的威脅之一,其中有人威脅說,由於沒有按時發貨,他們將被活活燒死。
“不要輕視它。不要忽視它。這是嚴重的,”他寫道。這些話現在比以往任何時候都更值得注意。任何程度的壞訊息都不值得用網路謾罵來對待那些已經在長時間和複雜的釋出視窗中掙扎的員工。在遊戲行業,看似最卑鄙、最不道德的粉絲似乎對那些創造他們聲稱熱愛的東西的人漠不關心,這也是一種自相矛盾的醜陋。
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