阿爾託冒險背後的開發者有一個新的工作室,專注於“民間”遊戲

隨著Alto系列的發展,它背後的團隊也在不斷壯大。隨著阿爾託的冒險,該遊戲是由多倫多工作室雪人和英國藝術家和開發商哈里奈斯位元合作。但隨著新平臺和續集的推出,奈斯位元公司得到了更多的幫助。最終,他們開始以“Alto團隊”為綽號工作。現在,經過大量的反省,Nesbitt宣佈推出一個全新的工作室,名為Land&Sea,它將繼續在系列中工作,但也會開發新的標題。...

隨著Alto系列的發展,它背後的團隊也在不斷壯大。隨著阿爾託的冒險,該遊戲是由多倫多工作室雪人和英國藝術家和開發商哈里奈斯位元合作。但隨著新平臺和續集的推出,奈斯位元公司得到了更多的幫助。最終,他們開始以“Alto團隊”為綽號工作。現在,經過大量的反省,Ne**itt宣佈推出一個全新的工作室,名為Land&Sea,它將繼續在系列中工作,但也會開發新的標題。

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Ne**itt說這個工作室是這個團隊考慮了一段時間的事情。“在發射Alto時塵埃落定之後’我開始問自己我喜歡什麼樣的遊戲’我真的很想成為未來的一員,以及如何實現這個目標,” 他告訴《邊緣》。“很明顯這不是真的’作為一個獨立的開發者,我無法繼續工作,所以我很快就開始尋找新的合作伙伴。起初,這只是為了幫助支援中音遊戲,但我們也很快開始思考新的想法。”

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該團隊由奈斯位元和製片人傑爾·麥克拜恩,以及經常撰稿的託德·貝克(紀念碑谷2和阿爾託的《奧德賽》的作曲家)、設計師喬·格蘭傑(阿爾託的《奧德賽》)和作家/敘事設計師珍娜·喬維組成。該團隊還希望透過增加員工來實現增長。陸地和海洋將繼續與雪人的阿爾託系列,但它也期待著分支與新的標題,被稱為“民間”遊戲。Ne**itt是這樣解釋哲學的:

For us, the idea of “folk games” speaks to a kind of groundedness in the things we make; an earthy, honest quality that evokes a strong sense of time and place. Even if what we’re depicting is quite minimal, we still want the player to feel like it ​belongs​ to something much larger; a nuanced world that exists beyond the edge of the screen and stays with you long after you’ve put the game down.

It’s also about the kinds of stories we want to tell — stories that are ultimately about ordinary people, often with a humble way of life and a strong connection to the landscape around them. We were able to begin exploring some of these ideas with the Alto games, but were limited in how directly we could tell a more traditional story, simply due to the procedural nature of the games. That said, even though a lot of narrative elements had to be implied indirectly, we were still blown away by just how much players seemed to connect with the characters and the world, in ways we couldn’t have predicted.

It’s these elements that we really want to build on for the new games we’re working on. In many ways they’re a very natural extension of the work we’ve done up until now.

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這個隊不是’我還沒準備好透露他們的第一個專案— 儘管你可以在本文的頂部看到一張圖片— 但計劃是探索更多以敘事為主的經歷。該隊把第一場比賽描述為“以古老的田園風光為背景的易於理解的**民間故事。” 講故事在中音中變得越來越重要’是奧德賽’這是奈斯位元想進一步挖掘的東西,但不依賴老生常談的比喻,如對話或動畫。

Ne**itt說:“在Alto遊戲中,我們真正開始用我們想講的故事來觸及表面。”。“我們相信這是一個機會,可以把敘述放在我們下一步工作的更前面和中心。我們希望球員們覺得他們已經踏上了一段旅程,也許對自己或周圍的世界有所瞭解。我們的角色在結尾不一定會和開始時一樣,我們希望玩家自己在一些小的方面也能做到這一點。”

也許不久我們就會對遊戲有更多的瞭解。據麥克貝恩說,“我們還不能承諾任何具體的事情,但希望在未來幾個月透露更多細節。”

  • 發表於 2021-04-17 19:55
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