控制元件開發人員使用xbox one上的crossfirex探索軍事射擊

大約五年前,Remedy Entertainment(芬蘭開發商,以艾倫·威克(Alan Wake)和《控制》(Control)等超自然驚悚片聞名)決定要成為一家同時從事多個專案的工作室。與此同時,團隊中的許多人都有興趣擴充套件到第一人稱射擊,並找到一種方法來告訴普遍存在的型別的補救式射擊。...

大約五年前,Remedy Entertainment(芬蘭開發商,以艾倫·威克(Alan Wake)和《控制》(Control)等超自然驚悚片聞名)決定要成為一家同時從事多個專案的工作室。與此同時,團隊中的許多人都有興趣擴充套件到第一人稱射擊,並找到一種方法來告訴普遍存在的型別的補救式射擊。

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因此,當廣受歡迎的FPS Crossfire背後的韓國開發者Smilegate伸出援手時,這是非常有意義的。“他們正在尋找一個工作室來幫助他們在Crossfire系列的敘事方面,”Remedy執行製片人Tuukka Taipalvesi告訴the Verge。

兩人目前正在合作開發CrossfireX,這是今年Xbox One推出的軍用射擊遊戲機的控制檯版本。(微軟表示,遊戲將針對X系列進行最佳化,但目前還沒有多少細節。)Smilegate正在處理多人遊戲部分,而Remedy正在建立一個單人遊戲活動,這是該系列的第一次。(如果你’我從沒聽說過Crossfire,只知道’它非常受歡迎,估計有10億終身玩家,主要在中國和韓國。)

作為補救,這是一個在一個成熟的宇宙中嘗試新事物的機會。Crossfire的絕對流行是它吸引人的原因之一,但是開發者也說它的世界和知識要比看上去有趣得多。Taipalvesi說:“整個Crossfire的世界充滿了非常非常奇怪的東西,所以它就像是在我們手中玩的一樣。”。“它提供了大量的原始資料來獲取瘋狂的補救方法。”

藝術總監Mikko Kinnunen將宇宙比作Hideo Kojima獨特的金屬齒輪固體專營權。“如果你想到一個傳統的軍事第一人稱射擊手,士兵的定義是什麼?幾乎是一個戴著面具的人,沒有個性,只做工作。在一些遊戲中,我甚至不記得主角的名字是什麼。我是德克嗎?或者我是漢克?我們處在另一個極端,在那裡我們有這些過激的角色。”

Taipalvesi說,Remedy的團隊從2007年引入的Crossfire的無數元素開始,包括後世界末日殭屍模式和將角色轉變成終結者式殺戮機器的另一種模式,並找出一個有意義的虛構時間線。“我們需要解構這一點,”他說。

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雖然在這麼多人喜愛的宇宙中工作讓人望而生畏,但Taipalvesi說,補救方法被賦予了很多探索的自由。“Smilegate是一個開發者,”他說。“他們不像出版商那樣看待這個。他們帶我們來和他們合作。很高興被人需要。當外面的人來找你,瞭解你的專業知識,這很好。”

最大的挑戰是學會如何用第一人稱講述故事。像世界的規模和敘述的工作方式,都必須不同於補救小組過去的習慣。也存在技術挑戰;CrossfireX的單玩家部分正在進行補救’他們自己的北極光引擎,團隊必須找到方法讓它儘可能接近多人元件。“第三人稱和第一人稱講故事有不同的規則,” 泰帕爾維斯解釋道。“但最終,我們認為,這總歸結為性格建設、世界建設和良好對話。”

遊戲的單玩家部分將由“操作”組成,然後將其分為單獨的劇集,不過這些內容將如何釋出還需要拭目以待。雖然建立一個流行的網路遊戲的分支並不一定是一個明顯的舉動,但它符合補救的歷史嘗試新事物。畢竟,這是一個工作室,**了一個遊戲/電視節目混合,最近簽約作為Epic新出版標籤的第一創作者之一。CrossfireX只是另一個機會,可以將補救的獨特品牌的故事講述擴充套件到新的受眾。

  • 發表於 2021-04-18 15:24
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