守望聯盟轉向錦標賽形式,以促進2020賽季

守望聯盟的第三個賽季是一個坎坷的賽季。像其他所有的職業遊戲聯盟一樣,貓頭鷹已經被迫透過改變線上形式而不是面對面遊戲來應對COVID-19的流行。...

守望聯盟的第三個賽季是一個坎坷的賽季。像其他所有的職業遊戲聯盟一樣,貓頭鷹已經被迫透過改變線上形式而不是面對面遊戲來應對COVID-19的流行。

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與此同時,在聯盟從Twitch轉到YouTube之後,收視率下降了,像Jay“Sinatra”贏了這樣的明星球員已經退役並轉戰其他遊戲(最著名的是Riot剛剛釋出的球隊射手Valorant),一度佔據統治地位的溫哥華巨人隊在賽季中期放棄了他們的全部陣容,而不斷變化的英雄池也一直在為他們徵稅努力完善策略的團隊。

在所有這些動盪中,至少有一個亮點。上個月,貓頭鷹舉辦了一場比賽——恰當地稱之為五月混戰——開始是幾周的資格賽,隨後是緊張的週末淘汰賽。這是一個熱門節目,比前一週的平均觀眾人數增加了一倍多,達到6.3萬人。與此同時,在佛羅里達州和舊金山之間的北美決賽中,觀看人數達到8.8萬的高峰。

正因為如此,聯盟正在調整2020賽季剩下的比賽,重點放在更多的比賽上。“我們認為5月的比賽進行得非常順利,所以我們會相應地把它趕回去,”Overwatch電子競技副總裁喬恩·斯佩克特(Jon Spector)說。

貓頭鷹賽季的其餘時間將包括兩個月以上的比賽,結構與五月混戰相同。每一場比賽都將以三週的資格賽開始,然後進行兩次區域性比賽:一次是北美球隊的資格賽,另一次是亞洲球隊的資格賽。(由於流感的流行,在季後賽開始之前,球隊還將有幾場比賽需要趕上來打更多的比賽。)這個公式有一些小的調整— 6月的錦標賽將把總獎金增加到27.5萬美元,增加了5萬美元— 但除此之外,我們的目標是複製五月的錦標賽’他成功了。比賽將於6月13日開始。

斯佩克特認為,貓頭鷹在2020年初掙扎的原因之一是它的結構脫節。他解釋說:“當我們第一次被迫轉向線上遊戲和取消家庭看臺時,我們不得不去一個我們每週都在計劃的地方。”。“我們不知道兩週後會是什麼樣子,我們當然不知道一個月後會是什麼樣子。我們需要在這個週末盡最大努力,然後為下個週末制定一個計劃。”但是隨著比賽的變化:突然之間,球迷們每週都有一個更大的故事情節。“當你真的不知道接下來會發生什麼的時候,很難抓住這個機會,”斯佩克特說。

新的結構也讓人想起早期的貓頭鷹季節。在其成立的頭兩年,每一個守望聯賽賽季被分為四個階段,每個階段都有自己的小冠軍。它在整個一年中增加了額外的興奮時刻,但是這個概念在2020年被取消了,因為聯盟計劃轉向一種新的“主場”形式,在全球各個城市進行比賽。“這是朝著這個方向後退了一步,”斯佩克特在談到新結構時說。“當我們談到2020年的賽制時,我最大的遺憾是我們不得不放棄舞臺的概念,因為我認為在我們最初的幾個賽季,舞臺季後賽是我們最好的時刻。”

在其他地方,聯盟正在做出其他改變。英雄池-一個相對較新的系統,禁止某些字元從競爭發揮-現在將改變每兩個星期,而不是每週,讓球隊有更多的時間來練習。淘汰賽階段也不會有被禁賽的英雄。貓頭鷹最近還恢復了token drops,這是一項長期以來被要求的功能,但在聯盟轉到YouTube時就丟失了。

這些改變並不能解決聯盟的所有問題。雖然上個月的收視率有所上升,但仍遠遠落後於其他大多數主要電子競技專案,目前還不清楚有什麼樣的變化才能讓明星玩家不跳到最熱門的新遊戲上來。但新的錦標賽結構至少表明貓頭鷹願意靈活和適應。他們上個月看到了一些成功,並立即試圖在此基礎上再接再厲。斯佩克特說:“讓我們做更多的事情吧。”。

  • 發表於 2021-04-19 00:55
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