《暗黑破壞神3》獲得了巨大的技能和符文系統的改變,失去了高階製作人

去年,暴雪的《暗黑破壞神3》計劃在2012年初釋出,但這一日期看起來一直都比較暫定。暴雪的遊戲總監釋出了一長串的更新,以回應beta版的反饋,包括改變角色平衡,刪除一些專案,以及一些使用者介面的調整。這篇博文有一個完整的變更列表,其中許多似乎是為了限制冗餘或簡化使用者介面而設計的——像Jordan的釜和Nephalem Cube這樣的專案被認為是多餘的,因為它們被用來做的事情已經可以用一種更簡單的方式...

去年,暴雪的《暗黑破壞神3》計劃在2012年初釋出,但這一日期看起來一直都比較暫定。暴雪的遊戲總監釋出了一長串的更新,以回應beta版的反饋,包括改變角色平衡,刪除一些專案,以及一些使用者介面的調整。這篇博文有一個完整的變更列表,其中許多似乎是為了限制冗餘或簡化使用者介面而設計的——像Jordan的釜和Nephalem Cube這樣的專案被認為是多餘的,因為它們被用來做的事情已經可以用一種更簡單的方式來做了。

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此外,還有“技能和符文系統的重大變化”,目前還沒有討論,但可能會推遲遊戲的發行。遊戲總監在開始他的更新時解釋了為什麼要進行更改,他說:“我們相信我們有能力推出一款偉大的遊戲,但我們還沒有完全做到。”雖然我們不知道更新的範圍有多廣,但暗黑破壞神團隊顯然暗示了一些延遲。

而這些並不是暴雪唯一的改變。上週,《暗黑破壞神III》資深製片人史蒂夫·帕克在推特上釋出了以下訊息:

帕克沒有透露更多細節,但表示他期待著“更大更好的事情”。與此同時,暴雪目前正在招聘《暗黑破壞神3》高階製片人一職。

  • 發表於 2021-04-21 04:15
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