任天堂(Nintendo)昨日展示其“TVii”應用程式時,其中一個更令人費解的功能是一系列控制音量、音源和播放的同心表盤。即使我們沒有試過,這些表盤也完全有可能工作得很好。但最重要的是,神祕肉介面喚起了過去和現在的電影和電子游戲中看到的那種未來。縱觀任天堂Wii U系列的其他產品,很容易將其視為當前遊戲狀態與任天堂希望新增的新系統之間的類似談判。
電視提供商和微軟、谷歌等公司正試圖利用“第二屏”(人們在電視機旁使用的平板電腦或**)的優勢,但任天堂更進一步,將第二塊觸控式螢幕直接整合到其遊戲機中。GamePad配備了物理控制器、觸控筆、加速計和影片聊天攝像頭,與其說它是一個控制器,不如說它是一個執行在Wii上的大型手持裝置。問題是任天堂是否能夠提供它想要提供的一系列遊戲和媒體,同時仍然讓GamePad不僅僅是一個間歇有用的好奇心。
GamePad最常見的用法是任天堂TVii,它是一個中央集線器,從有線電視或TiVo中提取內容,並將GamePad用作遙控器。這是一種已經被整合到任何數量的移動應用程式中的東西——事實上,任天堂TVii合作伙伴i.TV將釋出自己的跨平臺應用程式,其中包含大部分相同的功能。儘管如此,這是任天堂迄今為止在熟悉的遊戲領域之外最大的一次進軍。
雖然每一款原創Wii都與標誌性的Wii Sports捆綁在一起,但只有豪華版Wii U將與任天堂樂園(Nintendo Land)一起推出,後者是展示GamePad的首款派對遊戲。任天堂北美市場總監Bill Trinen表示,他希望此舉能吸引那些更願意玩《刺刀2》、《僵屍》或其他遊戲的人,這可能是對任天堂這次追求的“核心”AAA級動作人群的一種肯定。儘管如此,任天堂的土地提供了什麼樣的控制檯可以做一些最好的例子。例如,一款以Metroid為主題的迷你遊戲,將兩個Wiimote玩家與GamePad上的一個玩家進行對比,利用每個玩家的不同功能。
“任天堂樂園”和“僵屍”都很有效,但跨平臺的遊戲很難提供任**的東西
僵屍作為一款單機遊戲同樣成功,但是跨平臺遊戲很難在Wii U上提供任**的東西。即使遊戲板上有地圖或一些武器切換選項,也不值得把視線從電視上移開。Black Ops 2提供了一個獨特的多人遊戲設定,去掉分割螢幕,讓一個玩家使用GamePad的顯示器。但這並沒有增加經驗,只是看起來有一個人被降到了第二位。
Wii U的圖形無法與當前一代的微軟或索尼遊戲機競爭,線上遊戲仍然被嚴重低估。為了說服人們花更多的錢購買新一代Xbox或PlayStation,任天堂需要兌現Trinen的承諾,提供“其他任何系統都無法提供的”體驗。如果開發人員一直在尋找直觀的方法來使用其不同尋常的控制系統,這將是一個容易遵守的約定。但要做到這一點,需要的不僅僅是為現在的遊戲新增未來派的介面——否則,任天堂對下一場遊戲機大戰的競價一到就死定了。
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