《飛蛾頭》讓我們簡單地看到了一個詭異的遊戲世界

藝術之家Massive Black為近年來最著名的影片遊戲提供了插圖、動畫等,從BioShock到臭名昭著的Silent Hill,應有盡有。但該公司也有一個願望,分支機構和做自己的事情;那就是樟腦蟲進來的地方。這個奇怪的生物來自著名的概念藝術家和藝術總監彼得·科尼格(Peter Konig)的頭腦,他在進入其他專案之前幫助共同建立了公司,其作品包括《克洛弗菲爾德》、《死亡4 2》和《光環4》——...

藝術之家Massive Black為近年來最著名的影片遊戲提供了插圖、動畫等,從BioShock到臭名昭著的Silent Hill,應有盡有。但該公司也有一個願望,分支機構和做自己的事情;那就是樟腦蟲進來的地方。這個奇怪的生物來自著名的概念藝術家和藝術總監彼得·科尼格(Peter Konig)的頭腦,他在進入其他專案之前幫助共同建立了公司,其作品包括《克洛弗菲爾德》、《死亡4 2》和《光環4》——最近,Massive Black釋出了一個簡短的遊戲演示,讓人們領略了這個獨特的世界。如果一切順利,可能還會有更多的事情發生。”公司總裁克裡斯•哈塔拉(Chris Hatala)說:“他讓我們自由支配了蛾頭世界。”。

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演示以玩家控制一隻飛蛾開始,飛蛾漂浮在一個燈光詭異的洞穴中。但是飛蛾只是一個生物的一半,最終你會發現一個小的,像人類一樣的身體,飛蛾與之結合成為它的頭。結果是一個很容易成為潘神迷宮中****之一的生物。雖然你將在遊戲世界裡度過的短暫時間並不能讓你深入瞭解什麼是蛀蟲,但你很難不感到好奇。

“開發我們自己的智慧財產權並沒有帶來收入。”

蛾頭神話開始於科尼格的一些雕塑,多年來,團隊擴大了額外的藝術和故事的想法的想法。他們甚至把這些雕塑變成了動畫3D模型,後來又試圖將這些資產全部投入到遊戲引擎中,但收效有限。不過,這是一個緩慢的過程,因為Massive Black的重點往往是其他專案。”“開發我們自己的智慧財產權並沒有帶來收入,”哈塔拉說,“所以我們會重新回到客戶的工作崗位上。”有一次,其中一位客戶向團隊介紹了Unity遊戲引擎,在短短幾個小時內,他們就成功地讓Mothread在虛擬世界中漫遊。”我被賣了。”

哈塔拉曾在著名的視覺特效公司Weta Digital擔任動畫師,他說,這個演示並不一定是為了讓玩家對它的遊戲**到驚奇。事實上,幾乎沒有什麼遊戲性-這是一個短暫的體驗,讓你四處遊蕩,與陌生的虛擬世界互動和探索。這是對可能發生的事情的嘲弄。”他說:“我們這個專案的目標不是**一款出色的遊戲,只是**一些看起來很酷、執行良好的遊戲。”我個人認為,如果藝術演示讓你覺得哪怕是一點點好奇,那麼樟腦可能只是有腿-雙關語的意圖。《蛾頭》作為一款完全實現的遊戲,一直都是為了灌輸一種奇妙和神祕的感覺,希望能激發探索。”

我們是否能看到蛾頭宇宙擴充套件成更大的東西還有待觀察,但無論是哪種方式,Massive Black都在躍入電子游戲世界:今年早些時候,該公司成功推出了一款名為“僵屍遊樂場”的動作遊戲,它將讓玩家從孩子的眼中體驗僵屍世界末日。但該公司仍希望,Mothhead的演示能夠獲得適當的關註。”希望右眼能看到這一點,並幫助實現這一點。”

  • 發表於 2021-04-24 12:43
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