“奧利奧利”是“託尼霍克”重新想象為一個側面滾動維塔遊戲

1999年,一款電子游戲使滑板運動成為主流。當羽翼未豐的X-Games和極限運動的整個概念仍在努力被接受時,託尼·霍克是這項運動的代言人,他是邁克爾·喬丹式的人物,主宰了這項運動,成為家喻戶曉的人物。儘管他在現實生活中的英雄事跡在很大程度上吸引了觀眾,但託尼·霍克(Tony Hawk)為最初的PlayStation(以及後來的Dreamcast和任天堂64)設計的職業溜冰者,確實將他和這項運動作為...

1999年,一款電子游戲使滑板運動成為主流。當羽翼未豐的X-Games和極限運動的整個概念仍在努力被接受時,託尼·霍克是這項運動的代言人,他是邁克爾·喬丹式的人物,主宰了這項運動,成為家喻戶曉的人物。儘管他在現實生活中的英雄事跡在很大程度上吸引了觀眾,但託尼·霍克(Tony Hawk)為最初的PlayStation(以及後來的Dreamcast和任天堂64)設計的職業溜冰者,確實將他和這項運動作為一種現象結合在了一起。但多年來,專業滑板系列已經慢慢擠死了一個定期流遺忘的新版本,雖然有一些突出的-像優秀的滑板系列-滑板遊戲已經基本上死在它旁邊。

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為PS Vita設計的OlliOlli將這一型別的作品帶回到了生活中。

時間就是一切

該遊戲帶滑板到最基本的-它看起來和感覺像一個現代滑板遊戲塞進了一個SNES墨盒。與託尼·霍克(Tony Hawk)的大而開放的關卡不同,奧利奧利(OlliOlli)採用了緊湊的二維舞臺,有開始、有結束,幾乎沒有探索的空間,將其變成了一種更具拱廊風格的體驗。控制非常簡單:你使用X按鈕來推動並獲得動力,同時握住模擬棒併在適當的時間釋放它,你就可以跳躍並完成動作。透過向不同方向移動模擬棒,你可以完成幾十個動作,讓你可以控制從翻轉板到在軌道上研磨的所有動作。這是一個簡單的系統,但它允許大量的創造力和靈活性。

時間就是一切。為了乾凈地著陸,你需要在你落地之前擊中X,否則會導致分數大幅下降。你可以完成一個10萬點的連擊,但是如果你不堅持著陸你只能得到其中的一小部分。當你考慮到關卡的設計時,通常包括從樓梯到叉車的不停的攔河壩,奧利奧利可能是一個相當具有挑戰性的遊戲。這些關卡讓你完全有可能完成冗長可笑的連擊,但是一個小小的錯誤,這一切都是徒勞的——在奧利奧利崩潰意味著重新開始關卡。

“奧利奧利”是“託尼霍克”重新想象為一個側面滾動維塔遊戲

一個小小的錯誤,一切都是徒勞的

幸運的是,這些階段足夠短,重新開始並不是一件痛苦的事,而且你可能會發現自己總是反覆地玩水平,為了記住每一個錶面,追求那永遠難以捉摸的高分。職業模式有50個等級,分佈在五個世界——從一個骯髒的垃圾場到一個霓虹燈閃爍的城市——每一個等級都有五顆星,這是一個非常具有挑戰性的任務。它實際上感覺很像是被低估的遊戲男孩託尼霍克的高階版本與一款****,如JetPack Joyride交叉。任務結構確保即使你打敗了一個關卡,你也會想再玩一次來完成各種挑戰。

這種設定也使奧利奧利成為一個理想的行動式遊戲:你可以在一個時間跳幾分鐘,或磨幾個小時試圖釘完美執行。在某些方面,它感覺遊戲可以使用更多的味道-例如,自定義您的角色的能力,或一些更多的變化,以如何水平看起來-但核心遊戲是如此緊密和引人入勝,你不會介意太多。

記住要堅持著陸。

  • 發表於 2021-04-25 03:46
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