25年的瘋狂,永遠改變足球的電子游戲

2004年,我和我的朋友們制定了一條規則:當我們和馬登比賽時,任何人都不能成為亞特蘭大獵鷹隊的隊員。有了他們,你勢不可擋,因為四分衛邁克爾·維克勢不可擋。得益於95級的速度和97級的加速,他是聯盟中最好的衝刺手,而且幾乎可以在任何時候向左邊衝刺得分。如果防守方能控制住他,他的投球能力可以達到98分,而且只要一打笨拙的身體扭曲動作,他就能把球舉到下場。他幾乎完美無瑕,有統治力,完美無瑕:如果他努力的...

2004年,我和我的朋友們制定了一條規則:當我們和馬登比賽時,任何人都不能成為亞特蘭大獵鷹隊的隊員。有了他們,你勢不可擋,因為四分衛邁克爾·維克勢不可擋。得益於95級的速度和97級的加速,他是聯盟中最好的衝刺手,而且幾乎可以在任何時候向左邊衝刺得分。如果防守方能控制住他,他的投球能力可以達到98分,而且只要一打笨拙的身體扭曲動作,他就能把球舉到下場。他幾乎完美無瑕,有統治力,完美無瑕:如果他努力的話,他很可能是聯盟中最好的後衛、回球手和投手。簡而言之:他瘋了。

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迪恩·桑德斯在95年的《馬登》中也同樣勢不可擋:我曾經在沒有進攻的情況下贏過一場比賽,因為桑德斯每次踢腿或踢板球都跑回底線。和維克一樣,桑德斯也是一個NFL從未見過的球員,聯盟和比賽都花了一段時間才找到遏制他的方法。

由於這些原因和其他許多原因,馬登經歷了無數次的變化和進化,今年冬天,在紐約市的電影博物館,它的整個歷史都在展出。從第一部1988年的《約翰·馬登足球》到今年的《馬登NFL 25》,我們將見證足球和電子游戲的發展。而且,以一種其他遊戲或特許經營所無法比擬的方式,來看看這兩者是如何密不可分地聯絡在一起的。

25年的瘋狂,永遠改變足球的電子游戲

卡爾·古德曼是博物館的執行主任,他說他選擇馬登只是因為沒有什麼能比得上它(好吧,今年在紐約舉辦超級杯也沒什麼壞處。)“我們用電子游戲做的大部分事情都是非常隨意的。街機遊戲。所以我們想拿一些我們曾暗自懷疑的東西來展示它。這是什麼意思,以顯示一個令人難以置信的複雜遊戲,大多數人會發現幾乎不可能玩,除非他們以前玩過它?”

有人能僅僅透過玩電子游戲來學習足球嗎?

從一個現代的美術館,一間空曠的房間的牆壁上,稀疏地裝飾著遊戲的歷史,給人一種感覺。一方面,主要版本和里程碑的時間表;另一方面,四個不同的遊戲機上的四個不同的遊戲;在遠處的牆上,一個巨大的投影儀顯示著最新版本的《瘋狂的NFL 25》“我們想展示最新的遊戲真的,真的很大,”古德曼說即使你在家裡也有同樣的遊戲,我們還是想讓它更強大。聲音,畫面——如果你在家裡玩過這個遊戲,你還沒有這樣玩過。”

Madden特許經營權已經存在了足夠長的時間,有一代職業足球運動員是在這種遊戲中成長起來的。Cam Newton就是其中之一:Goodman告訴我“對他來說,遊戲和遊戲比其他人更不可分割。”(在博物館舉辦的一次活動中,牛頓承認嫉妒虛擬維克不可思議的能力。)而遊戲變得如此現實,Goodman說,“當一個人在一個沒有職業足球的文化中學習足球,併在比賽中熟練掌握足球技術,然後成為一名職業球員,這不會太遙遠。”他停頓了一下很可能是踢皮球什麼的。”

我在瘋狂的歷史中開始了我的旅程,我開了一個蘋果II玩約翰·馬登的足球。古德曼和他的策展人花了一些運氣才發現了這個遊戲:即使是EA也沒有一個複製,但它的一個員工碰巧有一個工作版本。這款遊戲沒有使用玩家名字的功能——EA的許可證是從Madden'95開始的——所以聯盟中充斥著像“刺客”這樣名字的人。即使與現在的遊戲相比,它也非常複雜:你設計了一個全新的遊戲,而這款遊戲對你的幫助微乎其微。

Apple II的圖形非常糟糕,每個玩家只有一件球衣和一雙不停移動的腿,在挑剔的Apple操縱桿和單色數字螢幕之間,不知何故應該是一種遊戲呼叫機制,遊戲幾乎不可能只是坐下來玩。然而在一個非常基本的層面上,從攝像機的角度到遊戲顯示分數和統計資料的方式,它已經讓人感覺像瘋了一樣。

25年的瘋狂,永遠改變足球的電子游戲

在它的一生中,馬登已經成為一個更現實(和可玩)的NFL描繪。圖形得到了改進,播放變得更加具體和逼真。但古德曼說,這仍然不是一個真正的模擬玩遊戲的經驗從觀眾甚至是鑒賞家的角度來看,這是非常現實的,但是如果你真的玩這個遊戲…遊戲的表現方式是正確的,體驗的戲劇化表現得很好,但結果是-你永遠不知道場上會發生什麼。“編碼的不可預測性幾乎是不可能的,這就是足球運動員的偉大之處。

現在的比賽不僅僅是踢足球

但是,馬登已經非常現實地將足球表現得不僅僅是一場比賽。”業務,特許經營權,作為一個擁有者,“古德曼說,”這是它開始流血到更廣泛的東西,不僅僅是遊戲本身。“特許經營模式在1998年首次出現,並隨著時間的推移,使球員可以控制一切從門票和特許權價格球員合同和體育場融資。這個遊戲包括演播室電視節目、假報紙等等。NFL不可能在邊線之間被抓住,馬登也不可能。

25年的瘋狂,永遠改變足球的電子游戲

在四分之一個世紀裡,這場比賽有很多失誤和錯誤的開始,無論是在如何發揮和可以做什麼。有一場比賽有一輛救護車,會把受傷的球員趕出球場——在這樣一個有傷痛意識的時代,這是一個足球暴力的鮮明提醒,NFL肯定會**。

古德曼指出,儘管馬登與NFL的密切關係賦予了他所有的優勢,但他很好奇其他開發商是否會看到一個機會來做一些不同的事情。”想想那些你在橄欖球比賽中不能做的事情,當你授權NFL商標的時候……我只想看到一個完全超凡脫俗的,瘋狂的馬克斯版本的足球。”

我問古德曼他是否玩過NFL閃電戰,這是90年代中途島創造的遊戲規則和物理不可知的版本。這是相當暴力的:傳球幹擾或遲發命中都不會受到處罰,除非你在每一場比賽中都傷害到別人,否則就沒有樂趣。”“但是你能服用類固醇嗎?”他問道前天晚上你能吸太多可卡因嗎?”

也許即使25年後,馬登也不是那麼現實。

註:本次展覽由薩米特·薩卡爾(Samit Sarkar)共同策劃,薩米特為我們的姐妹網站Polygon工作。

  • 發表於 2021-04-25 05:55
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  • 發佈於 2021-04-27 13:16
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  • 發佈於 2021-04-28 01:10
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