生命短暫,英雄世代將這種想法帶到了邏輯的極端。你所做的每一步都代表著你角色一生中的一年,所以整個存在只持續幾分鐘——你不會在一輩子完成你的史詩般的探索。這是一個遊戲,選擇冒險進入大未知,讓你的後代更容易最終拯救世界。英雄一代第一次在Facebook上釋出於2011年,但它從來不是一個真正適合的平臺上,專門用於時間下沉,如FarmVille和Bejeweld。”這真是一個實驗,看看我是否能把一個深度和意義的遊戲放到最大的遊戲市場上,”設計師斯科特·布羅迪說。
現在,他正試圖透過一場眾籌活動將遊戲帶回來,這場活動將著眼於改進核心概念,並最終將遊戲超越Facebook。
英雄一代的核心是不變的。你從一個年輕的英雄開始,你在這個基於柵格的世界中的每一步行動都給了你一個選擇:你可以探索世界的新領域,承擔起成名的任務,或者建立一座城鎮,讓你的後代生活得更好。你不可能在一個人的一生中完成很多事情,但是透過仔細平衡所有不同的選擇,你可以確保後代能夠走得更遠。有時會令人驚訝地感動;我經常發現自己在拖延決策,因為我知道這隻會讓我的英雄更接近死亡。
“我從來沒有覺得自己有機會表達完整的想法。”
英雄一代最終在Facebook上失敗了。雖然獲得了好評,但它沒有平臺所需的粘性牽引力,這反過來又使得在一款預設免費的遊戲上很難賺到很多錢。Facebook的遊戲依賴於玩家不斷的回訪,而英雄一代並不是那種體驗。Brodie作為獨立開發新手犯下的一些設計錯誤只會讓平臺問題變得更糟。舉例來說,遊戲在真正準備好之前就啟動了,他很難跟上線上遊戲需要的持續維護。
遊戲最終被關閉,布羅迪繼續開發一款他一直在玩弄的可收藏的紙牌遊戲創意,這一創意變成了奇妙的瀏覽器遊戲高地。但英雄一代從未真正消失。”“我從來沒有覺得我有機會表達我的全部想法,”布羅迪說。在此期間,他還生了第一個孩子,這讓他更想完成比賽。”看著兒子長大真的給了我一些新的視角,重新激發了我對設計的興趣,”他說。
“這讓我更有準備以正確的方式完成英雄一代。”
在西雅圖藝術家多米尼克·索達諾(Dominic Sodano)的精心設計下,新版《英雄一代》(Hero Generati***)無疑比原版更令人印象深刻。但也有一些變化,應該使它更深入和更令人滿意-其中主要是一個新的預言系統,它創造了一個隨機的重大事件,每一個世紀一次,從火山噴發到巨大的怪物恐嚇景觀的一切。
這些變化將大大有助於讓人感覺遊戲的世界是隨著你的角色而發展的,併在幾代人的過程中保持新鮮感和趣味性。如果遊戲一開始沒有被取消的話,這些新功能也很可能不存在。”這讓我為第二次以正確的方式完成英雄一代做了更多的準備,”布羅迪說。
如果Kickstarter成功的話,這款遊戲有望在明年初推出,可以在Windows和Mac上使用,也可能在Ouya上使用。”我認為,即使是在它未完成的形式,遊戲能夠喚起我希望它在球員的情緒,說:”布羅迪這似乎說明瞭大多數玩家都經歷過的一些非常普遍的事實。”
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