leap motion希望成為虛擬現實耳機進入現實世界的視窗

VR頭戴式耳機最好的特點之一,也恰好是它最大的缺點之一。耳機的設計讓你看不到任何其他東西,讓遊戲令人難以置信地沉浸其中。然而,這也意味著與現實世界的互動需要將它從你的頭腦中移除。不這樣做會帶來撞倒東西的風險,包括你自己。總部位於舊金山的leapmotion想出了一個解決方案:你把它價值79.99美元的紅外攝像頭感測器安裝在耳機前面,然後用軟體在面具上顯示真實世界的實時影片。更好的是,你可以做到這一...

VR頭戴式耳機最好的特點之一,也恰好是它最大的缺點之一。耳機的設計讓你看不到任何其他東西,讓遊戲令人難以置信地沉浸其中。然而,這也意味著與現實世界的互動需要將它從你的頭腦中移除。不這樣做會帶來撞倒東西的風險,包括你自己。總部位於舊金山的leapmotion想出了一個解決方案:你把它價值79.99美元的紅外攝像頭感測器安裝在耳機前面,然後用軟體在面具上顯示真實世界的實時影片。更好的是,你可以做到這一點,而不必完全離開你所處的任何遊戲或虛擬體驗,為新的增強現實開啟大門。

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VR最大的特點也是安全問題

Leap已經在內部醞釀了一段時間,但公司希望將其作為官方支援的功能,以及(更重要的)未來的業務。今天,它將帽子戴在戒指上,成為虛擬現實耳機的熱門相機。它有兩種方式:一種是標準的支架,可以讓你將Leap Motion的一個控制器貼上到任何VR耳機的正面;另一種是代號為Dragonfly的下一代彩色攝像頭,它希望能嵌入所有未來VR耳機的正面。開發者可以從今天開始購買這個坐騎,但是Dragonfly仍在開發中,需要Oculus、Sony等公司的支援。

在本週的一個簡短演示中,我們使用了安裝在最新開發版本Oculus Rift前面的蜻蜓原型。透過使用軟體,Leap可以在攝像機的影片和透過Rift的螢幕顯示的軟體之間切換。它還可以把這兩件事融合在一起,這樣你就可以同時在兩個地方。實際上,這意味著我可以伸出手臂,透過相機看到它們,因為Leap的軟體覆蓋了它從我手的骨骼和關節結構中獲取的資訊。

leap motion希望成為虛擬現實耳機進入現實世界的視窗

到目前為止,Leap的大音高絕對是一種更平穩的體驗。它的小型感應棒可以**電腦,捕捉手指和手的特定動作。有人把它比作微軟的Kinect,不過它的聯合創始人兼執行長邁克爾·巴克瓦爾德(MichaelBuckwald)認為,Leap更適合模仿我們用手做的事情,而不是學習全身動作和簡單的手勢。少想想水果忍者,多想想詹加。開發人員已經開發了200多個遊戲和應用程式體驗,從谷歌地球(googleearth)上的漂浮游戲到像你用手一樣操縱物體的遊戲。

但幾乎沒有人認為,主要產品並沒有引起全世界的關註。它只出現在惠普生產的十幾臺機器上,還有一個鍵盤上。由於銷量低於預期,Leap在上市僅數月後的5月份還裁員了約10%的員工。該公司原本希望銷售500萬臺,但據報道,這一數字接近50萬臺。巴克瓦爾德拒絕透露該公司自一年前推出以來到底售出了多少臺,但他熱切地指出,在大約100個國家,有超過10萬名開發商一直在建造這些裝置。

“我們所有的註意力都集中在PC上。”

Leap轉向VR的原因很簡單。”我們所有的註意力都集中在個人電腦上,”巴克瓦爾德說。唯一的問題是,很少有個人電腦**商願意將Leap的手指和手跟蹤技術應用到他們的硬體中。相比之下,虛擬現實市場仍處於起步階段,巴克瓦爾德認為,生產這些耳機的公司將看到這一飛躍,它不僅可以解決視力問題,還可以作為一個可靠的感測器,跟蹤人們用手在做什麼。

Buckwald說:“我們認為虛擬現實的未解決問題是輸入,特別是3D輸入,它簡單易用,而且功能強大。”。但Leap的感測器最初並不適合於需要從上到下捕捉手部動作的VR耳機。事實上,產品的設計是為了捕捉上面的任何東西。Leap必須重新設計軟體,以實現這種方式。為了適應虛擬現實,它還必須更開放一些,讓開發者能夠訪問機載感測器採集到的原始成像資料。

leap motion希望成為虛擬現實耳機進入現實世界的視窗

Leap Motion的新支架將感測器鎖定在VR耳機上。

但你不能用軟體解決所有問題。Dragonfly是一個帶有兩個高解析度、高速彩色攝像頭的感測器,就是這樣的結果。Leap目前的模型只能在紅外線下看到,蜻蜓的顏色使觀察外部世界更接近人類的正常視覺。”Leap的聯合創始人兼技術長大衛•霍爾茨(davidholz)說:“這是一種基本的東西,甚至能夠看到一切。”如果相機是不透明的,你將有這些雙重用途的感測器,像真眼睛一樣工作。”

但是,幫助虛擬現實使用者以一種不會令人難以置信的不和諧的方式看待外部世界是一項複雜的工作,而且還沒有完成。Dragonfly本身和軟體都還處於原型階段,需要為每個特定的VR耳機校準攝像頭。蜻蜓的視野比裂口要寬得多,它需要裁剪和調整才能與裝置的放大鏡配合使用。尺度和視野也需要足夠精確,這樣你就可以與事物互動而不會感到與身體脫節。Leap的目標是為每個單獨的VR面具處理所有這些事情,以便盡可能少地擺弄。

人們要的不是膠帶

擺弄也是該公司推出自己的坐騎的主要原因之一,這款坐騎售價為19.99美元。那些將飛躍綁在Oculus裂谷前端的開發者正在尋求官方指導,他們不想開始設計只對一些使用者有用的東西。”有開發人員問我們是如何將它安裝在那裡的,我們可能會說一些類似管道膠帶的東西但他們會說,‘不,真的。’”

至於讓虛擬現實公司將Leap的技術應用到其中的更大計劃,這比一些粘合劑要複雜一些。它要求像Oculus、索尼和三星這樣的公司接受Leap的想法。”“我們正在和太空中的每個人交談,”霍爾茨說但很容易想象這是大多數現有產品的核心部分。”

  • 發表於 2021-04-27 04:41
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