親愛的奇才們:是時候為大家製作一款“魔術聚會”電子游戲了

魔術:聚會是有史以來最好的遊戲之一。如果你從來沒有玩過,因為它看起來太書獃子或複雜,你錯過了;儘管學習MTG需要時間和耐心,但它令人興奮、聰明、幻想、不可思議的深刻,而且智力上是值得的。但這也遠不是一場可能的比賽。...

魔術:聚會是有史以來最好的遊戲之一。如果你從來沒有玩過,因為它看起來太書獃子或複雜,你錯過了;儘管學習MTG需要時間和耐心,但它令人興奮、聰明、幻想、不可思議的深刻,而且智力上是值得的。但這也遠不是一場可能的比賽。

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我後悔以前沒有玩魔術。我記得在中學時看過孩子們玩,但從來沒有獲得過跳進去試一試的信心。直到幾年前,我的室友斯科特(Scott)才透露,他是一個巨大的MTG書獃子,我從來沒想過他會對魔術著迷。斯科特向我展示了基本知識,我完全被吸引住了。我們在一年內打了幾百場比賽,用記分牌把鼴鼠皮從頭蓋到尾填滿,同時完善了我們的廢話。那是我一生中最美好的時光之一。

好訊息是我可以在電腦上玩魔術,壞訊息是它很爛。

從那以後,我搬到了紐約市,雖然我仍然有機會扔下紙牌,扭曲咒語和把戲的病態組合,但我玩得不像以前那麼多了。當然,也有像星期五晚上魔術這樣的聚會,在那裡你可以遇到當地人,他們也在玩,但有時我只是想冷靜一下,在舒適的家裡做一個巫師。好訊息是我可以在電腦上玩魔術。壞訊息是它糟透了。

感覺就像在Windows檔案資源管理器中玩魔術

有兩個數字版本的魔術聚會,都有巨大的缺陷。這些遊戲中最大、最糟糕的是Magic Online(MTGO),它的設計目的是以數字方式複製完整的實體遊戲。這是一個乏味而繁瑣的程式,感覺就像在Windows檔案資源管理器中玩魔術,不過公平地說,我認為在管理遊戲的巨大範圍時,會佔用大量的開發資源。魔術從1993年就開始出現了,有超過10000張獨特的卡片,包括許多以奇怪和不可預測的方式完全打破遊戲規則的卡片。但對於那些想玩一款不被淡化的神奇電子游戲的人來說,這是唯一的選擇。和物理遊戲一樣,獲取大量的目錄也是昂貴的。MTGO迫使玩家購買卡片包就像他們會為原來的遊戲,除了它更昂貴,因為你不能購買大量的卡。

在魔術師數字帝國的另一端,坐落著魔術師的聚會:占星家的決鬥,海岸奇才的開發者稱之為MTG的“拱廊”版,供休閑玩家使用。與MTGO相比,它實際上有一些不錯的東西,包括視覺效果、上下文提示、教程,以及一種讓玩家在魔法世界中與AI作戰的戰役模式。最新版本還增加了一些不錯的甲板建設工具,但作為一個較小的陰影,更大的遊戲,它缺乏長期的可玩性。儘管Duels的生產價值遠高於MTGO,但它的使用者介面卻是我在影片遊戲中見過的最糟糕的。

魔術是一個支離破碎的遊戲,由數字和物理領域的深深裂痕分開。但我對更好的未來抱有希望。

親愛的奇才們:是時候為大家**一款“魔術聚會”電子游戲了

《馬杜的優勢》作者:詹森·陳

一個統一的魔法世界

首席設計師馬克·羅斯沃特(Mark Roseweater)最近透露,魔幻聚會將經歷一場巨大的變化:用他的話來說,就是“變形”。每年,MTG玩家都期待著一系列的釋出,以擴充套件和重新整理已經龐大的宇宙,就像每年都會有一款新的Madden遊戲更新名冊一樣。每一個新的世界都被稱為一個“塊”,並帶有一個獨特的主題,為神奇的宇宙增添了味道;最近的一個街區,Theros,是一個基於希臘神話的華麗而富有想象力的場景。但羅斯沃特和他的團隊其他人意識到,他們釋出新區塊的方式有一個很大的問題。

每個街區由三個擴充套件部分組成,擴充套件了那個新世界的故事。除此之外,海岸奇才每年都會釋出一套“核心”牌,其中包括一個不太複雜的卡片目錄,供初學者使用。問題是,這種核心的釋出格式基本上把每個人都搞糊塗了,卻對任何人都沒有吸引力。

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現在,Wizards每年將釋出兩個MTG塊,每個塊都有兩個擴充套件。這些變化要比這詳細得多,如果你是一個有經驗的魔術玩家,你可以在這裡讀到更多關於它的內容,但是這個故事的寓意是,魔術作為一種產品將更容易理解。現在這家公司只需要開發影片遊戲。

MTG仍在為海岸奇才隊及其母公司孩之寶籌款,是世界上最成功的體育賽事之一。但MTG的設計師不應該指望這種成功會永遠持續下去,該公司已經因為其平淡的電子游戲努力受到了客戶的強烈反對(一位著名的MTGO玩家去年建議人們刪除遊戲。)數碼卡遊戲正在迅速變得更好。我不認為我會喜歡暴雪的爐石,雖然它是一個公認的比魔術簡單得多的遊戲,它的快節奏,有趣,自由發揮。

是時候從頭開始,讓大家團結起來了

海岸的巫師們應該同時使用核彈和法師的決鬥。取而代之的是,它應該創造一款時尚、現代的魔術遊戲,讓每個人都能作為一個社群的一部分來玩。當然,這可能是昂貴的,但巫師已經承諾每年重新整理決鬥。與其犯同樣的錯誤,它應該從零開始,構建一個既能讓專家滿意,又能讓初學者成長的產品。

魔術師的首席設計師,有MMO開發背景,應該知道你可以建立一個初學者和專家可以和諧相處的遊戲。有無數的靈感可以借鑒,比如《英雄之城》中的導師制度允許有經驗的球員與沒有經驗的球員作戰,或者《DOTA 2》中的教練制度允許觀察者觀察和指導初學者。

我相信人們會很樂意放棄決鬥中的一些生產價值,得到一個更完整的數字版本的魔術,讓他們以自己的速度學習,同時最終可以訪問魔術的整個線上社群。甚至有可能將物理世界和數字世界結合起來。

怪物特龍

現在如果你想在聚會上變魔術,而你又不是一個有錢人,你必須做出選擇。你可以有一個偉大的實物收藏,也可以有一個偉大的數字收藏。這就在物理遊戲和數字遊戲之間造成了巨大的、不可逾越的鴻溝,除了最有決心的(和受監控的)魔術玩家。但如果實體遊戲和數字遊戲是聯絡在一起的呢?如果每一個新的魔術塊中的每一張新卡都包含一個唯一的程式碼,它的所有者可以掃描該程式碼並將其新增到他們的數字庫中,會怎麼樣?這將徹底改變遊戲規則。

當我六月份訪問孩之寶在羅德島的總部時,我看到了一個巧妙的把戲。該公司向我展示了這些名為Telepods的小實體玩具,它們可以與各種憤怒的小鳥遊戲配合使用。Telepods擁有獨特的QR碼,可以透過iPad掃描,將實體玩具“扭曲”到虛擬遊戲中。因此,例如,如果你有尤達玩具,你可以掃描到遊戲中,並啟動影片遊戲尤達邪惡帝國小豬。基本上就像怪物的特隆。類似的一款執行力更好的產品是迪斯尼無限,它可以讓孩子們把自己最喜歡的迪斯尼角色掃描成電子游戲。

對於像《憤怒的小鳥》這樣的遊戲來說,這最終只是一個短暫的噱頭,但如果與一款物理成分巨大的遊戲搭配,這個概念可能會很強大。說,魔術聚會。

一款更有吸引力的數字遊戲對玩家來說更有價值,甚至可能說服他們購買更多的卡片。我當然知道如果我也能在網上用的話,我會買更多的卡片。但也有機會嘗試不同的定價模式,讓休閑玩家不必預先投入數百美元就能體驗到遊戲的味道。與mmo或流媒體音樂服務一樣,一款新的魔幻遊戲可以提供分層的月度定價模式,允許玩家從不同的區塊租用任意數量的卡。這種模式可以給遊戲帶來革命性的變化,讓更多的人去嘗試通常無法企及的紙牌和策略。有很多聰明的人可能沒有錢來建造最好的魔術牌組,讓遊戲更具包容性對每個人都會更好。

對海岸奇才和孩之寶來說,這是一次充滿魔力的聚會。魔術有一個龐大的,忠誠的追隨者和一些最富有的世界曾經想象過的遊戲。我只是希望魔術師能在其他人出現之前趕上數字時代,做得更好。我的錢包準備好了。

  • 發表於 2021-04-27 12:10
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