擁有任天堂遊戲機意味著要有耐心。雖然該公司內部開發的遊戲與以往一樣令人驚嘆,但Wii U和3DS在很大程度上缺乏第三方內容。一旦馬裡奧卡丁車問世,你所能做的就是等到塞爾達的傳說到來。但該公司可能最終找到了一個解決方案,可以解決任天堂大型遊戲之間的安靜時期:獨立工作室的小型數字版本。
這不是一個獨特的概念;一段時間以來,索尼一直在積極追求獨立開發者,而微軟最近也緊隨其後推出了自己的產品ID@Xbox 程式。任天堂過去也曾釋出過一些自主研發的遊戲,但從未像競爭對手那樣**澎湃、興奮不已。儘管任天堂目前對獨立遊戲的雄心壯志似乎還相對較小,特別是與微軟昨天公佈的眾多新獨立遊戲相比,任天堂的雄心壯志可能非常重要。獨立遊戲可能是確保Wii U不僅僅是一個玩超級粉碎兄弟的盒子的關鍵。
經濟實惠的太空探險
在今年舊金山舉行的遊戲開發者大會上,任天堂展示了一小部分即將推出的遊戲,但給人留下了深刻印象。有些是熟悉的面孔,已經可以在其他平臺上使用了,比如新版的hits Don't饑餓和Octodad,但任天堂也為其線上市場爭取了一些有趣的獨家產品,其中許多產品充分利用了Wii U獨特的硬體。這包括像《負擔得起的太空冒險》這樣的遊戲,這是一款黑暗而神祕的科幻遊戲,遊戲機的Gamepad控制器充當宇宙飛船的控制面板,還有Runbow,這是一款繁忙而多彩的聚會遊戲,最多9名玩家可以在其中相互對抗(前提是你可以將足夠的控制器組合在一起)。
“這太令人興奮了。”
在我與他們相處的短短時間裡,這些遊戲既有趣又有創意——這正是你對任天堂平臺的期望——而且該公司似乎正在以一種過去從未有過的方式推動這些小型發行版。”“我認為他們正在盡一切努力讓它可見,”平價太空探險的創意總監Lau Korsgaard說這是超級令人興奮的,他們真的想推動這一點。”這包括舉辦獨立的活動,如在GDC的新聞界,以及在網上商店增加推廣。這家公司最近推出了一項交易,如果你已經擁有一款或兩款特色遊戲,就可以在獨立遊戲上獲得更大的折扣。
而對於一家歷史上在小型工作室規則方面一直很嚴格的公司來說(曾經有一段時間,擁有一個辦公室必須是有許可證的任天堂開發者),似乎任天堂在這方面也在放鬆,讓獨立玩家更容易在eShop上獲得遊戲。”這是一個出人意料的過程,”Dave Proctor說,他是Runbow背後的工作室13AM Games的製片人兼敘事總監。
不要挨餓
這款遊戲實際上是在多倫多當地的一個遊戲果醬上作為一個原型開始的,任天堂非常喜歡這個想法,以至於臨近13點才將這款遊戲帶到Wii U上。Runbow將是該工作室有史以來的首次釋出,這是任天堂積極為其遊戲機尋找此類體驗的一個例子。”我的大部分時間都花在了eShop的數字內容上,”任天堂美國授權部高階經理Damon Baker解釋道。
事實上,任天堂除了討好獨立玩家之外,自己也在做這些體驗。本週將推出可下載的益智遊戲《馬裡奧與金剛驢:3DS上的小費之星》,而《可愛的柯比》系列背後的工作室哈爾實驗室(Hal Laboratory)正在開發一款名為Boxboy的簡單黑白遊戲。
就其本身而言,這些版本在新的Wii U上不會賣出多少。但如果任天堂繼續沿著這條路走下去,並獲得一個大型的、有趣的eShop庫,可下載的遊戲最終可以解決任天堂最大的問題之一:當你玩完遊戲機上為數不多的第一方遊戲後,下一步怎麼辦?
答案很快就會看起來很像潤寶。
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