square enix的shinra“超級計算機”可以為未來的遊戲提供動力

毫無疑問,本週我們已經在E3上看到了一些技術上令人驚嘆的遊戲,但它們都有一個共同的限制,不管是什麼平臺——它們的開發人員需要考慮硬體能力,併在效能上限下適應它們的設計。如果有一種方法可以建立一個符合您自己規範的遊戲,並讓平臺適應您的想法呢?...

毫無疑問,本週我們已經在E3上看到了一些技術上令人驚嘆的遊戲,但它們都有一個共同的限制,不管是什麼平臺——它們的開發人員需要考慮硬體能力,併在效能上限下適應它們的設計。如果有一種方法可以建立一個符合您自己規範的遊戲,並讓平臺適應您的想法呢?

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這是Shinra Technologies的宣傳,一個自稱是“超級計算機驅動的雲遊戲平臺”,用通訊主管James Mielke的話說,它聲稱能夠實現“以前不可能存在的新型遊戲世界”。Shinra是日本遊戲巨頭Square Enix的子公司,Square Enix前總裁兼執行長和田洋一(Yoichi Wada)現在是新公司的負責人(是的,它是以《最終幻想VII》中邪惡的、主宰世界的公司命名的。“為了創造新的體驗,我們相信我們需要改變規則,”Wada昨天在E3的一次圓桌會議上說為了改變規則,我們需要建立一個新的平臺。”

“為了改變規則,我們需要建立一個新的平臺。”

雲遊戲背後的基本思想是將處理解除安裝到雲上,然後將遊戲性流到螢幕上,這意味著您的本地硬體不必特別強大。不過,與PlayStation Now和OnLive等其他雲服務不同,Shinra更進一步,旨在利用計算能力超越個人擁有的硬體。透過為其伺服器構建本機遊戲,該公司正試圖啟用不僅在雲端執行,而且只能在雲端執行的遊戲。

在今天的活動中,米爾克運行了一個名為“生活世界”的演示,展示了一個32×32公里的虛擬空間,裡面有100萬棵樹和16000條AI龍(下圖)。Shinra說,否則世界將“不可能在網路多人遊戲上同步”。公司高階副總裁Jacob Navok告訴我,這個演示由兩臺伺服器提供動力:計算端由Xeon CPU和專用於物理處理的GTX Titan Black處理,渲染伺服器使用Xeon CPU和四個GTX 980卡;也許不是很多人認為的“超級計算機”,但肯定是你的遊戲PC之外的力量。“根據遊戲的不同,我們的計算、渲染和記憶體配置對於每個伺服器叢集都是不同的,”Navok說,他吹捧平臺的進化和適應能力。

square enix的shinra“超級計算機”可以為未來的遊戲提供動力

為了讓開發人員參與進來,Shinra啟動了一個原型加速器專案,旨在幫助潛在的團隊使用這項技術。目前的參與者包括Camouflaj,創新的隱身遊戲Republique背後的工作室,以及人頭(獵物,迷失在裡面)和硬裝實驗室(黑光:報應)。

Camouflaj的創始人瑞安•佩頓(Ryan Payton)說:“這些技術可以幫助我們作為講故事的人做我們想做的事情。”他正在開發一款由Shinra驅動的“隱形生存”多人遊戲。佩頓說,這款無標題的遊戲只有在Shinra的技術下才會有動態元素,比如環境破壞,“不僅看起來很棒,而且是遊戲的一個有意義的方面。”

“這些技術可以幫助我們作為講故事的人做什麼。”

Human Head正在開發一款基於海戰的遊戲,聯合創始人Ted Halsted說,Shinra是設計的核心,因為“水的動態對CPU來說太難處理了。”Human Head的遊戲旨在準確模擬多人遊戲,包括海盜船、漩渦和krakens,船上有無數不玩遊戲的觀眾。霍爾斯特德說,透過將計算負載轉移到Shinra身上,遊戲可以“高度緊急”,“沒有任何遊戲體驗會以同樣的方式玩兩次。”

從玩家的角度來看,很難說Shinra的技術會有多大的不同,因為今天的活動中沒有一個開發者願意分享他們正在**的影片、截圖,甚至標題。當然,以前有過無數關於可破壞環境和水物理的遊戲。但Shinra公司的開發人員聲稱,雲中的超級計算機可以提供更真實的效果,並表示,消除固定的技術限制是一種解放。”Hardsuit實驗室的安迪·吉卜林(Andy Kipling)說:“你沒有在遊戲中做出讓步,而是讓平臺適應你。”。

square enix的shinra“超級計算機”可以為未來的遊戲提供動力

不過,Shinra的天性意味著它不太可能適合所有型別的遊戲,至少在不久的將來。延遲是任何雲遊戲平臺的一個主要問題,尤其是當你沒有強大的連線時。”當然,這是我們最關心的問題,”米爾克說,他指的是今年2月在日本進行的測試Shinra計劃今年8月在美國對googlefiber進行一次測試,但那些繼續使用速度慢得多的有線電視和DSL數據機的玩家可能仍會心存疑慮。

Shinra還不是一個主流的提議,而且該公司還沒有談論它將如何發行這些遊戲的計劃。但這是一個值得關註的想法。隨著我們越來越多的計算機轉向雲端計算,而我們自己的硬體變得越來越不重要,一個不斷發展的、超越我們電視的平臺的提議可能會變得很誘人。Wada(上圖)說,遊戲行業的堅定分子“有可能變得過於現實,只關註不能做的事情,而不是可以做的事情。”它阻礙我們創造新的體驗。”

  • 發表於 2021-04-30 13:11
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