如果你曾經在電子游戲中游泳過,你就會熟悉空氣壓力計:它能迅速減少你的氧氣供應,促使你在溺水前回到水面。阿布茲û, 一個沉思的新遊戲,從505遊戲和巨型魷魚,採取大膽的步驟,消除了空氣表完全。你扮演一個潛水員,他帶著無限的疲憊探索海洋深處——結果是一次深度平靜、冥想的海底之旅。
一個非暴力遊戲,讓你探索自己的節奏
阿布茲û’他的藝術總監是馬特·納瓦,他之前在這段廣受好評的旅程中完成了這項藝術。像阿布茲û, 旅程是一個簡單的,非暴力的遊戲,專註於探索一個美麗的世界在你自己的節奏。在我今年E3的第三天,Abzû 這正是我所需要的——從槍聲和頸部刺傷中得到一個美麗的喘息,它的核心是一個謎,當它在明年上半年作為PC和PlayStation4的數字下載**時,它仍然會引起我的興趣。
遊戲一開始,你就漂浮在海裡,不知道自己是誰,也不知道該做什麼。當你第一次下潛時,你會看到那隻巨型魷魚想象著海底的美麗細節。阿布茲û 模擬數以萬計的魚類和其他海洋野生動物;在15分鐘的演示中,我看到了20多個物種,包括海豚、歌利亞石斑魚、蝠鱝和大白鯊。”納瓦說:“我們想把重點放在探索水下環境時的威嚴感和敬畏感上。
“鯊魚不僅僅是盲目的**。”
雖然鯊魚的存在是合理的恐懼誘導-它第一次出現在一個跳躍的恐懼,當它吃了一個有益的嗡嗡聲,一直在引導你的道路-你可以放鬆一點:沒有死亡在阿布茲û. "很多遊戲都是用鯊魚**怪物關於這些生物有一點很有趣,那就是它們是多方面的。他們不僅僅是愚蠢的**。他們有很多有趣的個性特徵。”
納瓦告訴我,遊戲的緊張部分來自於它的故事:解開潛水員身份的神祕,以及她的目的是什麼。他說,大白鯊和潛水員有聯絡,他們的關係在一場比賽中不斷發展,這場比賽需要3到4個小時——大約是旅程長度的兩倍。
不過,雖然遊戲中有些緊張,但重點是按照自己的節奏進行探索。玩Abzû, 你可能會發現自己——就像我做的那樣——無緣無故地翻了一個筋斗。或者加入魚群來提高速度。或者乘蝠鱝兜風。
我期待著看到更多的藝術從Abzû — 前15分鐘有一些美麗的海洋生物,但它缺乏令人敬畏的壯麗旅程。不過,它與那款遊戲分享的是一種美麗的平靜感——在E3大漩渦中,我會接受它。
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