受到2016年自助果醬遊戲(Kotaku為最愛而挖掘)的啟發,MetaFilter使用者最近命名了他們最喜歡的平靜影片遊戲。有些人會很熟悉,但另一些人則是獨立開發者的大幅削減。大多數不是為了贏或輸,只是為了探索、互動和生存。他們都不會強迫你在緊張的表演中與其他玩家較量。如果你壓力太大,不想去看電視或看瘟疫,試試這些。
照顧好寵物和植物,或者只是存在,沒有一個垂死的Tamagotchi或沮喪的市民家庭的壓力。
在美麗的環境中解決不定時的難題。
這些遊戲有的給你一個目標,有的講述一個故事,有的只是給你一個探索的空間。
我個人有兩個建議:
...單的解決方法。但是沒有一個包羅永珍的解決方案來對付這些多產的心理健康問題並不意味著你沒有辦法減輕它們的嚴重性。 ...
桑迪鉤**亞當蘭扎是一個遊戲玩家,這一發現重新點燃了媒體和遊戲文化之間相互指責和否認的陳腐迴圈。因為影片遊戲經常被指責為類似的暴力事件,所以討論很少超出遊戲玩家對媒體缺乏理解而搖頭的範圍。不過,Buzzfeed認...
...盟和比賽都花了一段時間才找到遏制他的方法。 由於這些原因和其他許多原因,馬登經歷了無數次的變化和進化,今年冬天,在紐約市的電影博物館,它的整個歷史都在展出。從第一部1988年的《約翰·馬登足球》到今年的《...
...行了分解:人們基本上都支援不涉及擊敗對手的合作性、非暴力遊戲;他們也喜歡無生命和抽象的物體作為角色,在抽象的環境中玩耍。 “民主是創造力之母。” 只有大約500個想法被提交,所以這肯定...
...蘑菇時會發生什麼。Wii U的超級馬裡奧**者可以讓你利用這些知識來構建自己的馬裡奧關卡,供其他人玩。這是一個非常直觀的過程——Gamepad的觸控式螢幕讓你可以很容易地將新專案拖放到你的作品中——而且,儘管從技術上講...
...都會處於危險之中,比如船體破裂或電氣火災,如果忽視這些,可能會對船舶和船員造成致命的傷害。解決問題、獲得獎勵和承受傷害都取決於每個宇航員的擲骰子(讀作:運氣)。反過來,這個遊戲就變成了用溫暖的身體賭博...
...處,比如減少你澆水或準備食物的時間。一些影迷甚至將這些角色作為性物件進行了非人化,上傳了一個mod,讓這些**角色有了滑稽的**。 然而,我想出了一個享受虛擬農場生活的新策略,它讀起來和我十幾歲時的生活非常...
...是偶然的——儘管巴勒斯承認,他不確定“是什麼吸引了這些節目的集體想象力”。 目前,遊戲已經接近尾聲,但仍有許多小的改動和調整需要獲得恰到好處的體驗。”在這一點上,最微小的變化就能產生巨大的影響。” ...
...罪行為。 在遊戲中越來越具有照片真實感的世界裡,這些標題是最受歡迎的例子。GTA更值得懷疑的新產品往往會引來大量炮轟。一個主要的特許經營權是球員的能力,僱用,然後謀殺,**。該系列的最新遊戲迫使玩家用鉗子...
...電影與電子游戲進行比較(反之亦然),如果他們不只是用這些類比來否定他們所談論的電影和他們所比較的遊戲。 所有這些在我看來都是常識,就像是在說,“批評者應該理性、知情、透徹和清晰。”我將首先承認,我們並...