“為什麼你需要一個街頭鬥士V?”一個同事在E3上問我,然後我與Capcom會面你可以永遠玩街頭鬥士II。”
這不是最糟糕的論點。街頭鬥士2,在其所有的迭代中,作為一個近乎完美的競爭***設計的例子屹立了20多年。一款遊戲開創了一種新的遊戲型別,併在這種型別中保持了長久、純粹和簡單的相關性,這並不常見。反正也沒人要下棋續集。
但是街頭鬥士的藝術在於它的系統。與棋類遊戲或紙牌遊戲一樣,挑戰在於設計一系列動作、能力和角色,使它們盡可能保持平衡。而且,由於《街頭霸王V》代表了自2008年《街頭霸王IV》獲得巨大成功以來,該系列的首次大修,格鬥遊戲玩家將把它作為一個難得的機會來學習新的藝術狀態。
街頭鬥士V的大轉折是一組以名義V命名的特定於角色的能力:有V技能、V觸發器和V反轉。取代街頭鬥士IV的傷害吸收焦點攻擊,V技能是最直接的遊戲改變者;每個角色都有一個自己的訪問,透過按下媒體沖頭和踢鍵一起,可以隨時部署。比如,瑞歐有一個街頭鬥士III型的招架,而春麗的動作是一種推倒攻擊,也可以用作向前跳遠。我會錯過街頭鬥士四號的焦點攻擊為每個人在一個公平的比賽場上增加戰術層面的方式,但是如果Capcom獲得了平衡,V技能可以是一種整潔、易於理解的方法,可以將每個角色分開。
街頭鬥士V向新玩家展示了強大的能力
同時,V-Trigger和V-reversion與螢幕底部的一個新儀錶相連。當壓力表滿時,同時按下硬拳和硬踢可以啟用V觸發器,並根據你的角色,使你進入一個具有增強屬性和獲得新能力的發光狀態。V型反轉使用一半的規格,讓你執行強大的反擊,透過按下所有三個沖孔或踢出一塊按鈕。
超連擊攻擊仍然存在,儘管它們現在被稱為批評藝術。但總的來說,街頭戰機V已經徹底改革了其高水平的戰鬥系統,並向新玩家開放了比以往任何時候都更強大的能力。Capcom將不得不努力平衡這一切在廣闊的字元名冊-在E3的代表說,卡米是有點壓倒現在-但早期跡象表明,V系統將增加很多品種的比賽,無論你的技能水平。當然,經驗豐富的球員仍將佔據主導地位(是的,我在Capcom的攤位上輸了很多比賽。)
其他地方有所有微妙的調整,以移動集和移動,你會期待。我個人很高興看到春麗的閃電踢現在激活了四分之一圓,例如,毫無疑問,你會有類似的發現,使你習慣的字元。我也被《街頭霸王V》的視覺風格所打動——它並不像七年前推出的前輩那樣具有戲劇性的變化,但它是一種柔和的精緻,將這門超越生活的藝術提升到了一個新的高度。畫中的黑色線條被調低了,柔和的燈光和陰影給了人物一種觸感和有形的感覺。
Street Fighter V將於明年推出PlayStation 4和PC,並將支援兩個版本之間的跨平臺遊戲。Capcom不會確認遊戲是否會首先得到一個街機發行版,這是該系列的慣例,但一個測試程式計劃在今年秋天為PS4和PC都可以作為一個替代方法,以幫助測試和調整遊戲發行前。不管你在哪裡玩,不管你怎麼玩,街頭鬥士V看起來都會是很長一段時間內最重要的格鬥遊戲。
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