如何阻止經典遊戲的盜版:遵循稀有重播的劇本

普通的膝上型電腦有足夠的儲存空間和電能,可以容納和玩上世紀70年代、80年代和90年代大部分時間為每臺遊戲機釋出的每一款影片遊戲。如果這與影片遊戲發行商無關,那就應該如此。...

普通的膝上型電腦有足夠的儲存空間和電能,可以容納和玩上世紀70年代、80年代和90年代大部分時間為每臺遊戲機釋出的每一款影片遊戲。如果這與影片遊戲發行商無關,那就應該如此。

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雖然出版商強調要用惱人的數字版權管理“解決方案”來保護新釋出的遊戲,但透過谷歌的快速搜尋,舊遊戲可能會從幾十個甚至幾百個網站上下載。在過去的十年裡,酒吧事實上的策略一直是防禦性的:傳送這些網站的刪除請求,威脅採取法律行動,轉移到下一個需要打擊的鼴鼠。

2015年,電子游戲盜版又快又容易

本週為Xbox One釋出的罕見重播讓這位擁有30年曆史的開發者陷入了攻勢,透過鼓勵合法購買來打擊非法下載。如果你是一個稀有遊戲的愛好者,你會想買稀有重放不是為了遊戲本身,而是為了存放稀有遊戲的數字博物館。

但在進一步討論之前,我們先來談談2015年的盜版情況:

一般來說,盜版需要一個模擬器和一個ROM。一個軟體模擬器重現了執行一個影片遊戲所需的系統需求,基本上把你的電腦變成了,比如說,超級任天堂或世嘉創世。ROM是一種遊戲檔案,從光碟或盒帶中取出,在模擬器中播放。

最流行的模擬器,由粉絲、修補者和編碼者開發,已經在慢慢地向舊遊戲新增特性。例如,一些模擬器可以改善遊戲的視覺效果,而其他模擬器則允許玩家回放進度。如今,模擬器通常能為官方和法律上的經典之作提供卓越的體驗,比如任天堂的虛擬遊戲機目錄。

如何阻止經典遊戲的盜版:遵循稀有重播的劇本

為了與盜版競爭,開發人員將始終保持一個優於模擬的優勢:歷史。一個開發者擁有一個遊戲的原始程式碼,開發遊戲的經驗和任何前傳或續集,以及幕後所有起伏的有趣的獨家新聞。罕見的重播之所以出色,是因為它充分利用了自己的歷史,提供了穩定性、質量,也許最棒的是提供了背景。

在一個虛擬展廳裡策劃了30款橫跨30年的遊戲,每款遊戲都有自己的展示:高解析度海報、可愛的定製動畫、遊戲內成就、簡要描述和支援頁面。早於任天堂64的遊戲有回放功能,所有經典的遊戲都比我記憶中的原始硬體執行得更好(有人報告說,該系列中Xbox 360遊戲的向後相容功能存在問題。)

玩遊戲解鎖影片採訪罕見的設計師,過去和現在,閃耀在工作室的生活之光。一款名為“快照”的迷你遊戲集合,可以從集合中的各種遊戲中爆發出精彩瞬間,讓玩家快速領略經典,而無需承諾完成每一款遊戲就可以看到最精彩的部分。在這個系列中有一些我從未玩過的遊戲,還有一些我從未喜歡過的遊戲,但我更欣賞這個系列中的一切。我不僅僅把遊戲看作是獨立的東西;它們是一群人為了探索媒體未知的水域而盡最大努力的共同遺產的一部分。

為了打擊盜版,出版商必鬚髮動攻勢

開發者和釋出者所能提供的是一種可控的體驗。我不會有那種指導性的經驗,把每一款罕見的遊戲都下載到一個不帶標記的資料夾裡。一切也不會那麼順利。雖然一些PC專家知道如何操作模擬器而不會出現問題、頭痛或錯誤,但對於普通人來說,軟體模擬遠不如從一個遊戲無縫切換到下一個遊戲那麼平易近人或可靠。

但盜版對遊戲發行商來說甚至不是大壞處。音樂和影片流已經滲透到專輯、電影和電視節目的銷售中。影片遊戲流將成為,至少,一個受人尊敬的遊戲愛好者的第二選擇。屆時,出版商將更有動力將他們的經典遊戲打包成消費者感興趣的方式,而消費者只需支付一個月的費用就可以流媒體播放數千款遊戲。

一些聰明的開發者已經在嘗試解決這個問題;我們將在今年晚些時候看到Digital Eclipses的Mega Man Legacy,開發者希望它能為影片遊戲帶來一個標準模式。尤其是微軟似乎比大多數人都更瞭解上下文的價值,不僅是罕見的重播,而且還有主要的收藏。但由於幾乎沒有類似的收藏品公佈,很難說這是不是影片遊戲經典的守護者們流行起來的時刻。

讓我們不要忘記,在2007年,閥釋出了許多最喜愛的遊戲一起在橙色的盒子,儘管銷售數百萬份。這一策略只有重新釋出之王世嘉(Sega)才得以複製。

好好想想,影片遊戲出版商們;你被這傢伙打敗了。

Sanic Sanic
  • 發表於 2021-05-01 00:08
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  • 分類:網際網路

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