如何阻止经典游戏的盗版:遵循稀有重播的剧本

普通的笔记本电脑有足够的存储空间和电能,可以容纳和玩上世纪70年代、80年代和90年代大部分时间为每台游戏机发布的每一款视频游戏。如果这与视频游戏发行商无关,那就应该如此。...

普通的笔记本电脑有足够的存储空间和电能,可以容纳和玩上世纪70年代、80年代和90年代大部分时间为每台游戏机发布的每一款视频游戏。如果这与视频游戏发行商无关,那就应该如此。

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虽然出版商强调要用恼人的数字版权管理“解决方案”来保护新发布的游戏,但通过谷歌的快速搜索,旧游戏可能会从几十个甚至几百个网站上下载。在过去的十年里,酒吧事实上的策略一直是防御性的:发送这些网站的删除请求,威胁采取法律行动,转移到下一个需要打击的鼹鼠。

2015年,电子游戏盗版又快又容易

本周为Xbox One发布的罕见重播让这位拥有30年历史的开发者陷入了攻势,通过鼓励合法购买来打击非法下载。如果你是一个稀有游戏的爱好者,你会想买稀有重放不是为了游戏本身,而是为了存放稀有游戏的数字博物馆。

但在进一步讨论之前,我们先来谈谈2015年的盗版情况:

一般来说,盗版需要一个仿真器和一个ROM。一个软件仿真器重现了运行一个视频游戏所需的系统需求,基本上把你的电脑变成了,比如说,超级任天堂或世嘉创世。ROM是一种游戏文件,从光盘或盒带中取出,在模拟器中播放。

最流行的仿真器,由粉丝、修补者和编码者开发,已经在慢慢地向旧游戏添加特性。例如,一些仿真器可以改善游戏的视觉效果,而其他仿真器则允许玩家回放进度。如今,仿真器通常能为官方和法律上的经典之作提供卓越的体验,比如任天堂的虚拟游戏机目录。

如何阻止经典游戏的盗版:遵循稀有重播的剧本

为了与盗版竞争,开发人员将始终保持一个优于仿真的优势:历史。一个开发者拥有一个游戏的原始代码,开发游戏的经验和任何前传或续集,以及幕后所有起伏的有趣的独家新闻。罕见的重播之所以出色,是因为它充分利用了自己的历史,提供了稳定性、质量,也许最棒的是提供了背景。

在一个虚拟展厅里策划了30款横跨30年的游戏,每款游戏都有自己的展示:高分辨率海报、可爱的定制动画、游戏内成就、简要描述和支持页面。早于任天堂64的游戏有回放功能,所有经典的游戏都比我记忆中的原始硬件运行得更好(有人报告说,该系列中Xbox 360游戏的向后兼容功能存在问题。)

玩游戏解锁视频采访罕见的设计师,过去和现在,闪耀在工作室的生活之光。一款名为“快照”的迷你游戏集合,可以从集合中的各种游戏中爆发出精彩瞬间,让玩家快速领略经典,而无需承诺完成每一款游戏就可以看到最精彩的部分。在这个系列中有一些我从未玩过的游戏,还有一些我从未喜欢过的游戏,但我更欣赏这个系列中的一切。我不仅仅把游戏看作是独立的东西;它们是一群人为了探索媒体未知的水域而尽最大努力的共同遗产的一部分。

为了打击盗版,出版商必须发动攻势

开发者和发布者所能提供的是一种可控的体验。我不会有那种指导性的经验,把每一款罕见的游戏都下载到一个不带标记的文件夹里。一切也不会那么顺利。虽然一些PC专家知道如何操作模拟器而不会出现问题、头痛或错误,但对于普通人来说,软件仿真远不如从一个游戏无缝切换到下一个游戏那么平易近人或可靠。

但盗版对游戏发行商来说甚至不是大坏处。音乐和视频流已经渗透到专辑、电影和电视节目的销售中。视频游戏流将成为,至少,一个受人尊敬的游戏爱好者的第二选择。届时,出版商将更有动力将他们的经典游戏打包成消费者感兴趣的方式,而消费者只需支付一个月的费用就可以流媒体播放数千款游戏。

一些聪明的开发者已经在尝试解决这个问题;我们将在今年晚些时候看到Digital Eclipses的Mega Man Legacy,开发者希望它能为视频游戏带来一个标准模式。尤其是微软似乎比大多数人都更了解上下文的价值,不仅是罕见的重播,而且还有主要的收藏。但由于几乎没有类似的收藏品公布,很难说这是不是视频游戏经典的守护者们流行起来的时刻。

让我们不要忘记,在2007年,阀发布了许多最喜爱的游戏一起在橙色的盒子,尽管销售数百万份。这一策略只有重新发布之王世嘉(Sega)才得以复制。

好好想想,视频游戏出版商们;你被这家伙打败了。

  • 发表于 2021-05-01 00:08
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  • 分类:互联网

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