索尼吉田舒平談虛擬現實的現狀:“我們在一起”

昨天,索尼宣佈釋出日期和價格後,PlayStation VR終於加入了Oculus Rift和HTC Vive的行列。索尼的耳機將比競爭對手便宜399美元-前提是你已經擁有一個PlayStation相機-也將在10月計劃釋出,幾個月後裂谷和Vive上架。在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,我們與索尼全球工作室總裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)坐了下來,進一步瞭解了虛擬現實的現狀和未來,為什麼...

昨天,索尼宣佈釋出日期和價格後,PlayStation VR終於加入了Oculus Rift和HTC Vive的行列。索尼的耳機將比競爭對手便宜399美元-前提是你已經擁有一個PlayStation相機-也將在10月計劃釋出,幾個月後裂谷和Vive上架。在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,我們與索尼全球工作室總裁吉田舒平(Shuhei Yoshida)坐了下來,進一步瞭解了虛擬現實的現狀和未來,為什麼PSVR沒有配備移動控制器,以及為什麼三大VR公司實際上沒有直接競爭。

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為了清晰起見,本次採訪經過了編輯和濃縮。

安德魯·韋伯斯特:我很好奇你現在的感受,在看過這些年來耳麥的所有迭代之後,現在宣佈了最終版本和釋出日期。

吉田舒平:我非常高興來到這裡。這不僅僅是我們的宣告,而是所有正在發生的事情。HTC Vive真的很不錯,有很多很棒的遊戲推出;Oculus將很快推出,這將有助於**和投資的遊戲開發商和電影**人和各種創業公司,可以使用虛擬現實在許多不同的方式。所有這些都會有幫助。

我們是這一運動的一部分,我們感到非常有責任做好我們的工作,使整個行業能夠以適當的速度增長。

“我們覺得要把工作做好,責任重大。”

阿迪羅伯遜:現在索尼是一種負擔得起的,高階的虛擬現實的選擇,但你認為你的位置在虛擬現實景觀長期?

吉田:從長遠來看,大家都在談論一體機(耳機)、AR和VR的結合,但我們只想到VR的第一年。從現在起,即使是三年後的專案也很難進行,但我們確實首先把精力放在了PS4使用者身上,希望圍繞著PS4使用者的人們——比如家人和朋友——能找到VR的樂趣。

PSVR有朝一日可能會被用於遊戲和娛樂以外的事情,儘管我們最初的重點顯然在那裡。希望所有這些事情都能發生,我們可以繼續成為虛擬現實體驗的重要組成部分。

韋伯斯特:考慮到技術的發展速度,你認為PSVR更像是一款遊戲機,每隔幾年就升級一次,還是像智慧**一樣,每年都會推出一款新的。你認為升級週期會是怎樣的?

吉田:在科技方面,VR才剛剛起步,消費者VR才剛剛起步,也有一些領域在做研發;解析度變好了,介面,諸如此類的東西。因此,儘管我們正在接近PS4上的PSVR就像一個控制檯-意味著任何人都可以購買它沒有任何技術知識-因為這個領域是如此的新,進步將無處不在,因為我們繼續致力於研發,我不能說PSVR將有同一種迴圈作為一個傳統的控制檯。PSVR也不是和PS4一起釋出的,它是PS4的第三年或第四年。

索尼吉田舒平談虛擬現實的現狀:“我們在一起”

2014年吉田

羅伯遜:我有點驚訝,我們沒有看到一個重新設計的移動控制器。我很好奇你認為你最終會選擇什麼樣的輸入法?

吉田:在虛擬現實中擁有手的存在對於很多虛擬現實體驗來說是一個很大的提升,而我們需要的核心是精確的位置跟蹤和一些像按鈕一樣的輸入。PS Move完全有能力做到這一點。因此,我們選擇不重新設計,因為它做得很好。PS Move領先於時代。它的核心是虛擬現實控制器;我們稱之為運動控制器,但真正分開PS移動在那個時候是準確的位置跟蹤,這是基本的能力,我們需要好的手控制器的虛擬現實。我相信PS Move就是這樣。

羅伯遜:為什麼不捆綁呢?

吉田:捆綁包將按地區建立。有了PS4,你可以在不同的地區隨處看到許多不同種類的捆綁包,因此在釋出之前會有一些關於[PSVR]捆綁包的公告。我們今天宣佈的是全球一致的基礎模型。

一些人已經擁有相機,許多人已經擁有PS Move,因此作為一個基礎,我們希望那些已經擁有硬體的人不必獲得一秒鐘對他們來說是不必要的。

韋伯斯特:所以當你在看不同的控制選項時,是否有一些標準化的東西很重要,不僅僅是PSVR,而是整個VR?

吉田:我覺得太早了。在標準方面,每個人都有PS4硬體和dualshock4。一個雙激波4也被攝像機跟蹤;它不像PS Move那樣通用,因為你必須用雙手握住它。所以當你說最小輸入時,實際上開發人員擁有的最小輸入選項就是耳機。有些遊戲只使用凝視跟蹤來體驗,有些遊戲使用Dualshock 4控制器,還有一些遊戲使用Move。所以這是一個選擇。

羅伯遜:索尼在移動虛擬現實領域工作嗎?

吉田:據我所知,沒有。也許某個地方可以做一些研發,但我不知道在哪裡。Gear VR是一款很棒的產品,我相信移動公司也在開發其他產品,但我不確定我們是否應該把精力分散在太多(產品)上。單獨做基於控制檯的虛擬現實是一項巨大的任務。我們還有很多工作要做。

“這隻是虛擬現實的第一年。”

韋伯斯特:既然你已經宣佈了釋出時間,那麼你是否擔心你給了Oculus和HTC一點先機呢?

吉田:這隻是虛擬現實的第一年。我總是說,我們在競爭的意義上,工程師競爭創造最好的技術可能。我們在一起,真正幫助彼此,讓更多的人感興趣和興奮,成為虛擬現實的粉絲。我希望,我們每個人都有一個特定的時刻,使我們成為虛擬現實的信徒。這就需要你經歷這些經歷,這樣你才會真正感覺到‘就是這樣’。要讓人們去嘗試,需要付出很大的努力,所以每次我們三家公司中的任何一家舉辦活動,讓很多人去嘗試,我們都在互相幫助,讓更多的人去嘗試好的VR。不必從PSVR開始。有人的第一次體驗可能是HTC Vive,如果這個人對VR感到興奮,那對我們大家來說都很好。我們就是這麼看的。

從某種意義上說,我們在今年晚些時候去並沒有幫助其他人那麼多。由於Oculus和HTC Vive的消費者版本的推出,越來越多的人將嘗試它,這對每個人都有幫助。我很高興在接下來的幾周內有Oculus和Vive上映。那會幫助我們的。我是認真的。聽到這個訊息很驚訝嗎?

羅伯遜:我認為(Oculus創始人)帕爾默·勒基(Palmer Luckey)說過類似這樣的話:“任何擁有PS4的人都不會購買Oculus Rift。”

吉田:我想他說的是同一件事,我們針對的是不同型別的觀眾。我們透過將這些高質量的虛擬現實體驗帶給其他消費者群體來互相幫助。所以從這個意義上說,我們真的是在互相幫助。

羅伯遜:你認為房間規模跟蹤,能夠在房間裡走動,有多大價值?

吉田:這是一個偉大的補充。人們喜歡這種經歷。但它的重要性取決於設計的經驗。開發者,尤其是遊戲開發者,非常善於繞過某些平臺的限制。

對於購買HTC Vive的人來說,有些人沒有足夠的空間,開發者已經根據人們的設定想出了提供體驗的方法。

韋伯斯特:你認為事實上,你已經有很好的關係,獨立開發者給你一個優勢?尤其是考慮到小型體驗對虛擬現實的重要性。

吉田:你說得太好了,我很感激。但是看看獨立開發者在蒸汽上的工作,那是更大的。像Unity或Unreal這樣的工具真的可以幫助這些獨立的人使他們的工作更容易,這樣他們就可以專註於創造偉大的內容。只要他們使用這些中介軟體工具,就可以很容易地將內容從PC帶到PS4,反之亦然。

“這對世界各地的獨立人士來說都是一個巨大的機會。”

所以我們一直致力於支援獨立玩家在PS4、PS3和Vita上的常規遊戲。就像你說的,PSVR是如此的新,有如此多的新體驗可以由一小部分人創造,所以這對世界各地的獨立人士來說是一個巨大的機會。尤其是當我和發展中國家、亞洲或拉丁美洲的開發人員交談時,我告訴他們虛擬現實是你的機會。上海、臺灣或韓國的開發者現在正在開發虛擬現實,因為他們看到了這個機會。對於我們來說,一直與獨立的工作,是真正幫助我們得到這些虛擬現實的標題來PSVR。我對這些比賽非常興奮。

索尼吉田舒平談虛擬現實的現狀:“我們在一起”

羅伯遜:那麼,作為一個在虛擬現實中工作的獨立開發者,支援自己有多難呢?

吉田:這很難。無論你站在哪個平臺上,獨立都很難。可能最難的,我會說,將在移動和蒸汽,因為有這麼多的遊戲即將推出。在我看來,在遊戲機上比較容易,因為競爭對手的頭銜比較少。就賺錢而言,這是最大的挑戰。我對虛擬現實產業的發展感到非常高興,我也為PSVR的上市感到興奮,但真正的考驗將是一年後,PSVR上市半年後。

問那些獨立的傢伙誰是花自己的錢,或風險投資的錢,創造了PSVR的啟動標題,他們中有多少人能夠收回他們的投資,使他們可以在下一個專案的工作。這才是真正的考驗。這對我來說是最重要的考驗。如果一個開發人員想出了一個偉大的遊戲,如工作模擬器或校長。。。如果這些傢伙不能繼續做遊戲,那對整個行業來說是個大問題。

韋伯斯特:你們推遲釋出會是為了確保一切都恰到好處,所以你們認為為首次使用虛擬現實的人創造完美的第一印象最重要的是什麼?

吉田:對很多人來說,對大多數消費者來說,這將是他們的第一次體驗。只是設定它是一件複雜的事情。它不像耳機取代電視,PSVR使用電視就像一個社交螢幕。所以有一個小盒子可以輸入電視和耳機。我們一直在與消費者測試設定過程,有些人試圖將耳機直接連線到電視,或者其他一些錯誤的配置。我們有那些手冊,但人們不看。我們將繼續努力的最大挑戰就是讓人們能夠輕鬆地進行設定並享受遊戲,同時提供高質量的體驗。有了這個時間,從現在到發射,它真的有助於我們熨平這些較軟的地區。

  • 發表於 2021-05-03 20:50
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