《地心引力冲刺2》是2017年的首款精彩游戏

凯特是《地心引力冲刺2》中的超级英雄,她有很多机会拯救这一天(和世界),但她最常把时间和力量花在平凡的事情上。一个典型的下午是送报、乘失控的气球、为老人跑腿,以及用她一天剩下的一切,摧毁一个偏袒少数人而不是多数人的金融体系。你知道,就像任何有社会意识的年轻人一样。...

凯特是《地心引力冲刺2》中的超级英雄,她有很多机会拯救这一天(和世界),但她最常把时间和力量花在平凡的事情上。一个典型的下午是送报、乘失控的气球、为老人跑腿,以及用她一天剩下的一切,摧毁一个偏袒少数人而不是多数人的金融体系。你知道,就像任何有社会意识的年轻人一样。

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《地心引力冲刺2》是2017年第一款(可能也是唯一一款)关于收入差距、拯救现代****社会的道德和个人复杂性以及一位热爱跳楼的年轻**的大预算视频游戏,这不是我想要的。在一只由星尘制成的猫的帮助下,凯特经常通过武力实现历史性的经济再平衡。

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游戏以天空为背景,在漂浮在空中的人造岛屿上建造了一系列村庄和城市。社会地位是分层的,就像一件痛苦的小事。最富裕的市民住在晴空万里的宽敞楼房里。在几英里深的云层中,涉水走过一系列被阳光烤熟的公寓楼所包围的市场。在最低的群岛上,物业和工业化被一层紫色的粘液雾气顶在一起。

凯特的力量使她能够控制地心引力的方向;也就是说,在一个关于收入不平等金字塔的电子游戏中,你扮演的是一个可以反转上升和下降的人。我认为这个游戏缺乏精妙,但与彼得·伯格的政治大片相比,它是布尔加科夫。

即使没有政治信息,引力冲刺2是索尼不太可能的创造性赌博。它的前身最初于2011年在索尼被忽视的便携式游戏机PlayStation Vita上发布,前景看好,但没有得到充分的推广和忽视,既不是一个挑剔的宠儿,也不是一个销售风云人物。多年来,索尼尽了最大的努力来保持这款游戏的小而热情的粉丝群。2012年,凯特出演了PlayStation《全明星之战皇室》(All Stars Battle Royale),试图在一款中等规模的格斗游戏中封锁索尼独家角色名单的尝试流产。2016年1月,索尼为PS4发布了一款翻拍版的Gravity Rush,这款游戏机的触角比Vita大上千万。

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希望对《地心引力冲刺2》感兴趣的人都能抽出时间来扮演翻拍者(我鼓励你只看维基,但自2013年以来,剧情部分需要扩展,这是文化冷漠的一个很好的表现。)故事从它六年前的前身结束的地方开始,人物似乎和即将到来的玩家一样困惑。

开发人员SIE Japan Studio和projectsiren创建了一个让人倍感不快的介绍:新来者无法理解的叙述和粉丝们审美观的倒退。一个承诺超级英雄在拥挤的城市中翱翔的游戏,以一个幽闭恐怖的采矿船顶上的令人精疲力尽的、光顾的指导开始。长时间的对话拼凑在一个抽象的陌生环境中,凯特在那里开采矿石,一石接一石地开采。这个游戏给你一个想法,有意或无意,其虚构的工人阶级的生存磨难。

介绍,但平庸,是一致的总基调。重力冲刺2是一个超级英雄的故事与谦卑感,下降到凯特的礼物。操纵重力是不可预测的,所以凯特不会飞那么多,因为她下降到一个半控制的“下降”。就像爱丽丝在兔子洞,她翻滚向下,向上,和侧面。她的心灵感应把盒子举起并扔向敌人,尽管他们只有一半的时间接触。就像往常一样,一个会飞的盒子会从灯柱上弹下来,碎裂成碎片,或者拉进地平线。

但游戏奖励的是承诺、练习和耐心,每一个小时都比之前丰富,设计得更周到。一旦采矿船在城市进港,在一个出人意料的长和情节的故事几个小时后,凯特被介绍到一个充满任务的地图,一个解锁的权力菜单,和一个副业活动清单。从一个任务到另一个任务是一种乐趣。飞行是松散和放松的,好像整个世界都在水下,凯特刚刚潜入。

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Gravity Rush钟情于建筑,尤其是Kat的天赋如何让玩家以新的、亲密的方式观看和体验建筑和公共空间。因为整个摩天大楼经常漂浮在自己的小岛上,所以这些建筑可以像三维模型一样被观看。就像琪琪的送货服务(另一个故事是一个有飞行天赋的年轻女孩,她喜欢平凡而不是英雄)一样,这种美学从瑞典和欧洲各地的港口城市大量借鉴,但在不同的城镇中散布着各种各样的怪怪灵感,从大安的列斯群岛的小巷到新宿的购物中心。

墙壁、屋顶和建筑的底部点缀着一种粉红色的宝石货币,这提升了凯特的权力,为调查每栋建筑的角落和缝隙提供了最低限度的借口。这将是乏味的,如果不是游戏的狂喜感的势头。除了摔倒之外,凯特还有能力在任何方向的表面上滑动——感觉有点像在托尼·霍克职业滑板运动员或喷气式收音机里磨蹭。从50层的钟楼上滑下来,然后从另一边自由落体,永远不会失去它的**。

游戏陶醉于这种迷失方向的效果,有时是一个错误。近距离观察,缺乏精确性是令人恼火的,摄像机可以在建筑物后面或巨大敌人的内部被捕捉到。我记得在原版中用闪电快速跳跃踢在敌人之间穿梭,但在这里我觉得很乏味,把我的升级重点放在遥操作能力上,将运输托盘和桌子以及人类变成致命的投射物。

如果不是像达斯·维德(Darth Vader)用原力保龄球那样把箱子扔到一排步兵身上那么有趣的话,我会怀念杂技的。

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随着时间的推移,凯特获得了额外的技能,包括两种不同的控制重力的方式。其中一种风格使她的动作更加飘浮和芭蕾。另一个给了她更多的重量和力量,把她变成了一颗人类彗星。看着这个角色在政治革命中摇摇晃晃地掌握地心引力,与游戏中的任何东西都是如此不同,经常颠覆“男人不自然地擅长一切”的男权幻想,注定要挽救这一天。事实上,所有游戏中最强大、最活跃的英雄和恶棍都是**,不仅仅是动作片中那些已经成为陈词滥调的柔韧的杂技演员,还有那些肌肉发达、久经考验的战士,当事情变得艰难时,男人们会求助于她们。在游戏的后期,凯特的朋友瑞文扮演了一位身穿闪亮盔甲的准王子“那个人告诉我你需要储蓄,”她笑着说。

所以我们有一个游戏,讲的是一群女人推翻一群维持**和致命现状的老人。也许是****。或者是****。建筑和飞车从古巴设计中获得了明显的灵感,其中一层岛屿被命名为哈维纳。作家们似乎对批评特定的政治制度不太感兴趣,而是强调了对扭曲的金融结构的威胁就像蜘蛛网中的苍蝇;很难从内部解决问题。任务书的结尾是关于履行一个为你、你的家人和你的雇员家属提供食物的系统的义务的对话;保护自己的生存;为普遍人权的基本公平作出牺牲。本可以成为罗宾汉的,是对责任的道德探索。

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当这个故事充满了克里斯托弗·诺兰时,它会挣扎。一开始是沉重的下巴擦伤,后来就变成了自己的海军。就像一个大学生在他们的第一个打击萨尔瓦多,问题漂移从“什么是我们的普遍权利?”到“我们是什么,我们甚至是我们?这是梦吗?梦甚至是梦吗?“虽然上半场比赛没有设计指导,但下半场没有哲学指导。一个出人意料的大的第三幕把一切都抛给了弗雷兹先生式的两难境地,包括爱情和时间,一些身体上的恐惧,以及一点点关于安全隐私成本的困惑。游戏会在这个序列之前结束,所以感觉像是一个无奖金的扩展,不像游戏的其他部分那么有凝聚力,但是在做事情的时候不缺少乐趣和慷慨。

重力冲刺2是一个雄心勃勃的游戏,一个开放的世界冠军没有车辆驾驶或枪射击。这感觉像是许多评论家和影迷要求的,一种新的大片,不强调暴力和武器,为一些更大更大胆的想法腾出空间和时间。就像凯特对重力的控制一样,它有时会失去控制,飞向一个意想不到的不明方向。但就像自由落体一样,当你放松并简单地看看它带你去哪里时,冒险是最令人愉快的。

重力冲刺2 1月20日在PlayStation4上发布。

  • 发表于 2021-05-09 09:54
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  • 分类:互联网

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