xbox one和ps4如何帮助中国独立游戏走向西方

从2000年开始的14年里,中国政府一直禁止使用电子游戏机。2014年至2015年间,Xbox One和PlayStation 4都进行了期待已久的首次亮相。微软把它的发布称为“纪念日”,并用亮绿色的Xbox点亮了上海的天际线。索尼首席执行官平井一夫(Kaz Hirai)对《每日电讯报》表示,“我认为,我们将能够在(中国)复制PS4在世界其他地区取得的成功。”...

从2000年开始的14年里,中国**一直禁止使用电子游戏机。2014年至2015年间,Xbox One和PlayStation 4都进行了期待已久的首次亮相。微软把它的发布称为“纪念日”,并用亮绿色的Xbox点亮了上海的天际线。索尼首席执行官平井一夫(Kaz Hirai)对《每日电讯报》表示,“我认为,我们将能够在(中国)复制PS4在世界其他地区取得的成功。”

中国市场的吸引力显而易见。人口众多,娱乐文化迅速发展。虽然移动和个人电脑市场已经充斥着游戏,但游戏机领域仍然是潜在客户尚未开发的主要来源。

不过,游戏机在中国的上市不仅对微软、索尼和游戏发行商等希望开拓新市场的公司有利。这也为中国独立游戏创作者的一个小型但日益壮大的群体打开了大门,他们希望能够向世界其他地区拓展业务。”“******不是我们擅长的,”北京的开发者高明在谈到他的Spotlightor Interactive工作室时说我们擅长的是游戏机游戏。这些都是我们有热情和奉献精神为之**游戏的游戏和社区。我们现在有这个机会了。”

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今天,我们将在Xbox One上发布《烛光侠》,这是Spotlightor的首款游戏机。该公司最初成立于2009年,由明和合伙人马晓宇,并开始生产互动设计灌输给一系列商业客户。在他们的业余时间,团队会修补游戏的想法,并在2014年工作室发布了第一款游戏计时快车在iOS上。不过,虽然移动市场在中国占据主导地位,但这并不是明的**所在。”很多中国独立游戏开发商从小玩游戏机游戏,而不是****我是他们中的一员。”

他最初为2013年的Ludum Dare游戏比赛创建了Candleman作为原型,比赛的目标是围绕“10秒”这个模糊的主题设计一款游戏。他的诠释是一支有知觉的蜡烛,它可以行走并点燃自己,但只能在有限的时间内保持点亮,然后才会熄灭。最终,他在门户网站Kongregate上发布了这款游戏的早期版本,引起了中国出版商E-Home Entertainment和微软的关注id@Xbox 独立游戏程序。

后一种发展带来了一些机会,否则工作室将无法获得这些机会。除了将这款游戏带到游戏机之外,微软还在游戏开发者大会和PAX West等活动的展位上推出了Candleman,向广大开发者、媒体和爱好者介绍这款游戏。”这些机会对我们这样的中国独立游戏开发商来说非常宝贵,”明说,“他们专注于游戏的设计和开发,但与公众关系不大。”

《烛光侠》去年在中国首次在Xbox One上发布,与大多数在中国推出的西方独立游戏不同,它在全球推出之前只经历了少量本地化。这个团队与一位美国作家合作完成了这段具有鲜明童话色彩的对话,而一位英国女演员则担任了游戏的解说员。《烛光侠》是一款相当直接的3D平台游戏,但它的故事书呈现和以光线为中心的游戏让它有一种更黑暗、更阴沉的感觉,很适合轻松的游戏。

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这款游戏加入了一小部分即将登陆美国游戏机的中国独立游戏。去年3月,开发商Dotoyou在PlayStation 4上推出了锦鲤,由Oasis Games通过索尼电脑娱乐公司(Sony Computer Entertainment Shanghai)的新标签发布Oasis的Martho Ghariani当时说:“这里有很多游戏开发商,预计中国的游戏机游戏会有很高的增长,但要做到这一点,本地开发商必须有办法接触到中国以外的游戏玩家。”该公司随后发布了一些中国开发的游戏机游戏,为PlayStation VR提供服务。

这些比赛都还没有突破,但明认为这只是时间问题。他说,重要的是,国内的独立游戏开发商要注重个人体验,而不是追逐国际成功。他把它比作70年代和80年代的中国摇滚乐和动画。

“那时的音乐和动画已经引起了海外的关注,但有趣的是那些作品并不是为海外市场而创作的,”明解释道它们是为中国本地观众**的。所以,我觉得现在,中国独立游戏开发商没有必要从争取国际市场开始,成为只在中国工作的国际工作室。”

“我们需要的是做我们自己,”他补充道而且要擅长。做一些我们觉得有趣和感动的游戏;只有这样,我们才有机会获得国外球员的关注和认可。我相信像这样的文化产品应该永远是地方性的、个性化的。”

  • 发表于 2021-05-09 16:51
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  • 分类:互联网

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jkxm6069
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