微软刚刚发布了一个hololens的视频捕获技术

虚拟现实和增强现实耳机可以提供令人兴奋的数字体验,但它们在设计上是独特的体验。试图向一个没有耳机的人描述它——他只看到现实生活中的东西,脸上戴着电脑的书呆子——是徒劳的练习。...

虚拟现实和增强现实耳机可以提供令人兴奋的数字体验,但它们在设计上是独特的体验。试图向一个没有耳机的人描述它——他只看到现实生活中的东西,脸上戴着电脑的书呆子——是徒劳的练习。

微软知道HoloLens“混合现实”耳机就是这样。因此,该公司为HoloLens用户——特别是HoloLens应用程序**商——想出了一种从HoloLens上拍摄视频的新方法。在最近一次访问微软位于华盛顿雷德蒙的全息透镜实验室时,我和我的Verge同事Vjeran Pavic参加了一个全息透镜演示,房间里安装了一个特殊的相机装置;不一会儿,我们就可以观看自己与小数字机器人互动的视频。

这个被微软称为“旁观者视图”的平台需要硬件和软件的结合,它刚刚作为一个开源解决方案发布在hololensgithub的网页上。这都是相当深的技术杂草,但TL;DR是,现在**一个真实的视频要容易得多,它不仅能显示HoloLens应用程序,还能显示一个人与HoloLens应用程序的交互。

这只是一小步,但对于头戴式显示器来说,这是一个正确的方向。而在这个时候,VR和AR公司不仅仅是在应对分享应用程序方面的技术挑战,而且也会遇到道德上的界限,有时会依靠特效而不是“真实”视频来表达自己的观点。

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再补充一点:HoloLens是一款安装在你头上的windows10pc。这是一个相当笨重的耳机,但它是无限制的,这意味着你可以在房间里自由移动,而你玩的应用程序。它有浅色全息镜头,四个不同的相机,以及一个特殊的全息处理单元,除了它的CPU和GPU。

与虚拟现实不同,HoloLens的混合现实将你包裹在一个完全虚拟的世界中,它意味着你仍然可以看到周围的真实世界,但你也可以看到数字对象——应用程序真的漂浮在你眼前。到目前为止,对全息镜头最大的批评,也是至今仍然存在的批评,是视野太小:对于这么大的镜头,漂浮在你眼前的东西感觉很小。在某些情况下,应用程序甚至会被切断。

不过,使用HoloLens,您可能会在3D建模应用程序Maya(由Autodesk提供)中看到一辆三维摩托车,Buzz Aldrin站在房间里谈论火星(由NASA提供),Skype聊天框中的一张朋友的脸(Skype归微软所有)。沃尔沃应用程序可以让你选择颜色和装饰为您的新S90,看看汽车将如何看,真正的规模,就在你眼前。这些只是几个例子。

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但对于应用程序**商来说,向人们展示这些应用程序已经成为一项挑战。HoloLens确实有一个内置摄像头,可以记录头戴式耳机佩戴者视角的视频,但这是低质量的视频。而且由于相机是朝外的,所以无法提供实际佩戴全息镜头的人的视觉效果。微软有自己的内部设备来**全息镜头的宣传视频,但其中包括一款红龙相机,售价从15000美元到50000美元不等。不太容易接近。

微软HoloLens业务战略主管本•里德(Ben Reed)在谈到内置摄像头时说:“混合现实捕捉相当于**上的摄像头。”它很方便,很方便,它很好地完成了它的本意,但它不是为广播质量而设计的,你在电视上看到的。我们意识到,我们需要另一种方式向其他人展示佩戴者看到的东西。”

另一方面,“旁观者视角”黑客则需要单反相机,或者任何带有HDMI输出的相机(它甚至可以与更新的GoPro一起工作。)首先,你应该将全息镜头安装到相机上,用三脚架稳定。这需要定制底座。然后你将全息镜头无线连接到电脑上,但不共享视频;只是为了分享定位数据。在我们看到的演示中,微软正在赛义德PC上运行Unity游戏开发软件。

下一步是通过HDMI电缆将摄像机的视频输出到PC采集卡。现在PC机同时接收定位数据和视频。所有的渲染和数据处理都是在Unity软件中完成的,瞧!你可以看到人们戴着全息耳机在房间里走来走去的视频,但你也可以看到应用程序、数字对象以及他们正在玩的游戏。

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好吧,这不是真的!事情。这种定制安装仍然需要加工或三维打印。有一个特殊的校准软件,微软正在为它发布代码。PC必须满足运行Unity的最低要求。另外:这不会捕获音频。

不过,对于那些已经投资3000美元购买HoloLens耳机并认真准备**混合现实应用程序的人来说,这种设置可能不会让人望而生畏。其他的VR和AR捕捉技术也同样涉及。要从虚拟现实耳机(如Oculus Rift或HTC Vive)捕获视频,您可以使用Bandicam等屏幕录制应用程序。但是在虚拟世界里展示一个真实的人会变得很复杂。在某些情况下,您可以在绿色屏幕前玩VR游戏,将运动感应控制器连接到摄像机,屏幕录制游戏,然后运行一个软件程序,将此人放置在虚拟环境中。

微软的里德多次表示,这种新工具是其现有HoloLens客户一直要求的。通常问题是:在你播放的视频变成特效之前,你能把多少视频拼接在一起,而不能代表应用程序的实际功能?这是一条线,魔术飞跃,蜂拥而至,高度保密的AR启动佛罗里达州,似乎已经越过,有报道称,至少有一个AR演示视频实际上是由新西兰的顶级视觉效果工作室。

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对于Trimble这样一家利用定位和扫描技术**挖掘应用的公司来说,这种设置是公司“从第一天起”就一直在寻找的

“对于我们的矿业客户来说,我们正在寻找一种能让他们将矿山形象化的东西,”负责Trimble混合现实项目的Aviad Almagor说在过去,我们用各种各样的工具来阐明这个观点,我们不得不说,‘嘿,我们要展示的并不是你在全息镜头中看到的东西;有一些特效。我们不得不在用户中设定期望值。我们现在可以使用旁观者视图来显示用户的实时流。”

目前还不清楚到底有多少全息镜头用户在世界上;微软只说销售“以千为单位”,所以这种新的摄像工具只适用于相对较少的人群,不像电脑更新或新的智能**摄像头。但在快速发展的增强现实、虚拟现实和混合现实世界中,它至少提供了一种**真实视频的方法。

维杰兰·帕维奇/边缘摄影

  • 发表于 2021-05-09 20:19
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