《光环大战2》能否同时在xbox和pc上运行?

随着2009年《光环战争》的发行,Ensemble工作室成功地完成了一些以前很少有人做过的事情:在游戏机上制作一款让人感觉宾至如归的实时战略游戏。这种类型的游戏在《星际争霸》和《合奏帝国时代》等游戏中大行其道,长期以来一直是PC游戏领域的中坚力量。RTS游戏固有的快速节奏和持续的微观管理使得它们非常适合使用鼠标和键盘。与此同时,《光环大战》在很大程度上复制了RTS游戏的核心,同时使其可以在相对有限...

随着2009年《光环战争》的发行,Ensemble工作室成功地完成了一些以前很少有人做过的事情:在游戏机上**一款让人感觉宾至如归的实时战略游戏。这种类型的游戏在《星际争霸》和《合奏帝国时代》等游戏中大行其道,长期以来一直是PC游戏领域的中坚力量。RTS游戏固有的快速节奏和持续的微观管理使得它们非常适合使用鼠标和键盘。与此同时,《光环大战》在很大程度上复制了RTS游戏的核心,同时使其可以在相对有限的xbox360控制器上玩。

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本月晚些时候,我们将看到《光环大战2》的发布,这是一款比上一代游戏要跨越更多障碍的游戏。首先,它是由一个新的团队掌舵-合奏被解散后不久,原来的游戏发行-与著名的战略工作室创意**控制。除此之外,《光环大战2》还将是多平台的,在Xbox One和Windows 10上都将以Xbox“Play Anywhere”的名称发布。它不仅要继续原来的追求,使RTS游戏机上的标题访问,它还需要站起来,往往严格的标准,个人电脑战略游戏玩家。

微软专注于光环的343工业工作室(studio343industries)的设计总监克莱•詹森(clayjensen)解释说:“我们希望这种体验能够(跨平台)转化。”我们不仅仅生产PC版和Xbox版。我们在做游戏。”

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对于CreativeAssembly的团队来说,有一个坚实的基础可以帮助他们轻松完成续集。最初的《光环大战》引入了一种新颖的控制方案,其中包括一个径向菜单等功能,以简化和加快基地建设等常见任务,以及一个简单的双击,以选择大组的单位。”[“合奏]在人们认为不可能实现的事情上做得非常出色,”Creative Assembly的执行制片人大卫·尼科尔森(David Nicholson)解释道我们在它的基础上做了一些调整和改进。“在其他的改变中,《光环大战2》现在让你在选择单位时有了更细粒度的控制,D-pad提供了一种快速选择不同组别的方法。

PC版的《光环大战2》在控制方面自然提供了更多的定制,在视觉方面也提供了更多的选择。但据开发商称,这两个版本的游戏在其他方面基本相同。”除了极少数例外,你可以在PC上做的一切都可以在控制台上做,”詹森说。尼科尔森补充道:“个人电脑和Xbox之间的差异并不像最初的看法让你相信的那样令人担忧。”

不过,不同之处在于每个平台上玩家的感知。最初的《光环大战》所做的一件事就是向RTS游戏引入了一个新的群体。游戏的本质是在游戏机上发布,是像《光环》这样的大型特许经营的一部分,它是一个非常好的切入点,可以进入一个复杂而令人生畏的实时战略世界。但在PC上情况并非如此,自上世纪90年代以来,RTS游戏一直是PC平台的主流。既然如此,《光环大战2》正试图同时接触两个截然不同的观众。

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开发人员试图绕过这个问题的方法之一是针对不同类型的玩家引入一些模式。除了一个强大的,CG装载单人战役,光环战争2还包括一系列的多人模式。传统的选择有竞争性死亡竞赛(competitive deathmatch)等,游戏在高级别游戏中可以持续两个小时,还有全新的炉石启发的“闪电战”模式,比赛可以在10分钟内完成。”我们的PC用户往往对他们想要的战略深度有不同的偏好,”詹森解释道。

《光环大战2》是在原版推出8年后推出的,而战略游戏在这段时间发生了很大的变化。RTS游戏不再是城里最大的游戏;取而代之的是,数以百万计的玩家转向了以团队为基础的竞争性冠军,比如dota2和传奇联盟。除了最早于2010年推出的《星际争霸2》之外,大部分的RTS游戏都已经变得相对利基。

《光环大战2》包含了一些旨在吸引不同平台上多个玩家的改动,其创作者希望这些调整将有助于将实时战略恢复到昔日的辉煌。”“RTS的类型已经演变成不同的东西,”尼科尔森说因此,我们想做的是带回一个光环战争,但也使它当代和适合的方式,人们玩游戏的今天。”

《光环大战2》将于2月21日在Xbox One和PC上发布。

  • 发表于 2021-05-09 20:39
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  • 分类:互联网

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