银河游戏的守护者会把你重新引入帮派

2006年,比尔·罗斯曼(Bill Rosemann)从竞争对手DC转投惊奇漫画公司,并立即受命编辑该公司投资组合中的“宇宙”部分。你知道,关于超能力外星环和遥远星系中遥远战争的故事。他最初的一个项目是由聪明的星际领主主演的一个新系列,但它像滚雪球一样变成了更大的东西。受“湮灭”交叉故事情节的启发,罗斯曼想创造一个事件,从奇迹神话中吸纳早已被遗忘的人物,并最终成为现代版的银河守护者。...

2006年,比尔·罗斯曼(Bill Rosemann)从竞争对手DC转投惊奇漫画公司,并立即受命编辑该公司投资组合中的“宇宙”部分。你知道,关于超能力外星环和遥远星系中遥远战争的故事。他最初的一个项目是由聪明的星际领主主演的一个新系列,但它像滚雪球一样变成了更大的东西。受“湮灭”交叉故事情节的启发,罗斯曼想创造一个事件,从奇迹神话中吸纳早已被遗忘的人物,并最终成为现代版的银河守护者。

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在随后的几年里,罗斯曼已经看到了专营权变成一个不太可能的大片,横跨多个漫画,一个动画系列,和两个好莱坞电影。下周,随着《银河守护者》游戏第一集的发布,它的规模将进一步扩大。不过,尽管《星际领主》、《格罗特》、《火箭》、《伽莫拉》和《德拉克斯》已经成为大家熟知的名字,但新系列的设计并不是只考虑到不断增长的粉丝群。”斯坦李总是说,每一个奇迹漫画可能是一个人的第一个漫画有史以来,“解释罗斯曼,现在执行创意总监惊奇游戏因此,我们以可访问性为目标来处理问题。”

自2012年《走死攸关》第一季上映以来,Tellittle以自己的名字将娱乐界的一些大牌剧转变成了选择驱动的互动剧。包括从王权游戏到雷艇到蝙蝠侠的一切。银河卫士代表了该工作室在2015年宣布合作后的第一场奇迹游戏。”“在主题上,一个真正有效的大事情是家庭,”电视台游戏执行制片人贾斯汀·兰布罗斯说而卫士们肯定带着一个神奇超级英雄团体的传统,他们有着非常伟大、有趣的化学反应。他们其实更像一个家庭,而不是专业的球队。”(这也不伤害比赛将在5月5日第二部电影之前推出。”我们一定要努力工作,在窗口周围发布,”兰布罗斯解释道

许多Telltale的系列,包括行尸走肉和权力游戏,明星全新的角色。这就给了工作室很大的自由度,即使在一个成熟的世界里,他们也可以创作自己的故事。另一方面,《银河守护者》则以一组已经定义明确的英雄为特色(然而,这个故事本身并不是惊奇漫画电影界的典范。)当你的故事主要基于玩家的选择时,这就提出了一个挑战。因此,该工作室正在遵循与蝙蝠侠类似的道路。由于蝙蝠侠和布鲁斯·韦恩在过去的几年里有很多不同的版本,在游戏中,玩家们基本上能够创造出他们自己版本的角色,扮演一个冷漠的****,一个冷酷的犯罪斗士,或者介于两者之间。在《守护者》中,玩家将主要扮演星际领主,目标是在塑造角色时提供类似的自由度。”兰布罗斯说:“我们尝试做的一件事就是展示一个范围,让人们扮演他们自己版本的星际领主。”根据这个故事,你可以扮演一个自大的演艺明星领主,或者严肃的领导者,或者两者的混合体。

尽管新的监护人游戏系列已经明确地要求新来的人接近,但这部新的《卫士》系列游戏并不是一个起源故事。”这部电影的起源故事让这个小组聚在一起,所以我们不想重做,试图把一个起源故事写出来我们想做的是把这些角色一起展示出来,然后挖掘他们的过去,这反过来会揭示卫士为什么有意义,为什么他们会团结在一起,“重点可能是明星勋爵,但在五集首秀季的过程中,球员们将有机会控制球队的每个成员,以不同的方式探索他们的后台。这个想法是用历史来解释人物是谁,以及他们之间的关系。

这款游戏不会直接与任何其他媒体联系,而且它会沿着《卫报》的时间线进行。”他们在一起已经有一段时间了。也就是说,它自然会从之前的改编中获得很多灵感,人物的外观和声音基本上都很熟悉。”罗斯曼说:“我们看了电影,看了动画片,看了漫画书,把自己的想法带到了桌子上。”如果你是一个公认的守护者球迷,你会觉得很熟悉。也就是说,您将看到从未见过的情景、设置和角色。”

这是一个棘手的平衡行为。该团队希望创造一种让新人轻松的体验,而不会让正在寻找某样东西的现有粉丝感到厌烦。”我们想让故事讲得非常清楚,”罗斯曼说。

第一集《蓝色纠结》将于4月18日在PS4、Xbox One、PC、Mac、iOS和Android上播出。

  • 发表于 2021-05-10 16:34
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  • 分类:互联网

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崔三灰
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