在人群中很容易辨认出曲“Iga”Igarashi。伊加拉希一身黑衣,长长的马尾辫上戴着牛仔帽,看上去像个叛徒。这正是你所期待的,1997年,他凭借《夜之交响曲》让卡斯特瓦尼亚重获新生。他甚至被人熟知——就像我上周在E3上采访他的时候一样——随身携带鞭子,这是卡斯特瓦尼亚吸血鬼猎手贝尔蒙特家族最喜欢的武器。
2014年离开Castlevania开发者Konami后,伊加拉希开始着手独立创作他所熟知的游戏:哥特式恐怖主题动作冒险。考虑到他迄今为止的职业生涯,你可以原谅他认为这是一个游戏设计师谁的生活和呼吸吸血鬼色彩的行动。但据伊加拉希说,他决定重返《城堡》的主题和流派,与自己的个人愿望几乎没有关系。”他说:“这并不是真的和我有关。”在我离开科纳米的那段时间里,这一流派正在消亡。但是(球迷们)的声音非常响亮——他们想再次玩那种侧滚游戏。我认为这是一个回馈球迷的好机会。”
血迹:2015年5月首次披露了“夜礼”,成功的众筹活动让井井崎骏的艺术剧工作室在Kickstarter上募集了550多万美元(一时间,血迹是Kickstarter上最成功的视频游戏项目,不过最终被神木三号超越),此后,该项目发生了一些变化。原本计划今年上市的《血迹》已推至2018年,而Wii U版则被取消,转而青睐任天堂交换机。而虽然Kickstarter运动展示了一款具有更传统2D角色的游戏,但血迹后来又转向了一种保留相同侧滚动透视的3D风格。
但即使有了新的视觉风格,没有城堡的名字,血迹斑斑应该感到亲密熟悉伊加拉希的工作球迷。我在E3上播放了一个15分钟的演示,和《夜间交响乐》及其后续作品一起回到了我的时代。像它的精神前辈,血迹发生在一个广阔的城堡,你探索战斗的恶魔生物和解锁新的能力,这反过来又打开了新的领域。这是一个被称为“Metroidvania”或“Igavania”的子类型,以定义超级Metroid和Igarashi对Castlevania的独特看法命名。
Koji Igarashi. Image: Bloodstained Twitter
演示很快就介绍了这种熟悉的结构。几分钟后,我解锁了双跳能力,这让我可以爬上一座摇摇欲坠的钟楼,到达城堡以前无法到达的地方。一路上,我被各种各样的黑暗、神秘的生物攻击。当我用魔法和传统武器相结合的方式击退恶魔狗、高耸的不死剑客和跳跃的吸血鬼生物时,这个动作感觉既快又灵活。
特别是这些武器为经验增加了令人耳目一新的种类和战略。我使用的每一个——包括卡塔纳、克莱莫尔和那条标志性的鞭子——都与下一个有着巨大的不同,使每一个都有可能适合不同类型的游戏风格和场景。演示以戏剧性的血腥的老板之战结束,与一个邪恶的恶魔,谁用血作为她的武器,雨从上面的谷歌造成伤害。血迹甚至听起来像它的前辈,有一首来自卡斯特莱瓦尼亚作曲家山野的长期配乐。
伊加拉希说,除了一些技术问题,他对比赛的状态基本满意。但要达到这一点需要一些时间,而且过程比他预期的要长,这主要是因为他在独立工作室**游戏方面缺乏经验。”他说:“在一家更大的公司,有很多有才华的员工已经在那里了。”当我开始在一家小公司做一个小项目时,很难找到有足够经验的人来做这个游戏。因为我们刚刚起步,了解我们的人并不多,所以这是我们面临的一个巨大挑战。”
《血色》目前有望于明年在众多平台上推出,包括Switch、PC、Xbox One、PS4和Vita。”我们在全面生产模式,“伊加拉希说,游戏的现状。目前,他专注于他的新游戏,如果明年的首秀成功的话,他可能会把它打造成一个更大的系列。这意味着——至少在可预见的未来——他的创作将继续充满恶魔、狼人和吸血鬼。但情况可能并非总是如此。
“当粉丝们想到Iga时,他们会想:‘这个人是谁?’粉丝们认为他创造了所有这些哥特式恐怖风格的游戏,”Igarashi解释道我想回答这个要求。但这并不意味着我特别关注哥特式恐怖片。我总是能做各种各样的游戏——这也是我感兴趣的。”
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