创造音乐剧的老派配乐

音乐剧狂热不只是需要看起来的部分-它需要听起来正确,太。即将推出的游戏旨在使该系列回到辉煌的日子,像素艺术和侧滚动动作让人想起该系列的16位点击率。但很大一部分重新创造经典音速的感觉归结为音乐。Mania以明亮、充满活力的chiptune音轨为特色,与丰富多彩的块状世界相得益彰。...

音乐剧狂热不只是需要看起来的部分-它需要听起来正确,太。即将推出的游戏旨在使该系列回到辉煌的日子,像素艺术和侧滚动动作让人想起该系列的16位点击率。但很大一部分重新创造经典音速的感觉归结为音乐。Mania以明亮、充满活力的chiptune音轨为特色,与丰富多彩的块状世界相得益彰。

《音景》是葡萄牙作曲家蒂亚戈·洛佩斯(Tiago“Tee”Lopes)的作品,他实际上是在近十年前开始在YouTube上发布音效混音,然后与世嘉合作**该系列的下一个主要作品。”虽然我想做一些每个人都能喜欢的东西,“他在谈到配乐时说,”但我必须承认,我的目标是让年长的Sonic歌迷觉得他们又是孩子了。”

洛佩斯在8岁的时候第一次被介绍到主系统版本的系列中,但他说直到他在朋友家里玩了世嘉创世记上更强劲的音效游戏,他才真正爱上了音乐。”他说:“在玩游戏后的几个星期里,我都会在脑海里听到这种声音,有时我会用自己的一些小元素来填补记忆的空白。”

最终,他开始创作自己的chiptune风格的音乐,部分是通过剖析和混音经典的声波曲调来学习的。这个过程让洛佩斯对自己小时候非常喜爱的音乐有了新的欣赏。”剖析[原声作曲家中村正人]的歌曲,创造一个混音真的打开了我的头脑,以新的可能性和方式,激发听众的某些感情,”他说。

2008年,洛佩斯开始在YouTube上发布他的混音,最终他加入了一个粉丝项目,该项目的目标是为Sonic 2**高清翻拍。该项目的几个人最终离开,成立了游戏工作室Pagodawest,他们再次寻求洛佩斯的帮助,为他们的游戏创作新音乐,包括广受欢迎的platformer Major Magnet之类的****。最终,他们得到了一份由世嘉负责《音速狂人》的演唱会,制片厂立即转向洛佩斯负责音乐。”他们认定我是他们的人,”他说。

当谈到实际创作新曲目时,洛佩斯并没有在方向上给予太多的指导。因为游戏仍在开发中,而且关卡实际上是不可玩的,所以团队会分享一些概念艺术,或者描述一个区域完成后的样子。从那时起,洛佩斯的工作就是创造出符合这种氛围的音乐。”“有时这是一个在黑暗的方向明智的一点射击,”洛佩斯解释说游戏中的一些棋子需要经过几次迭代才能获得正确的结果,而其他许多棋子则随着时间的推移发生了显著的变化。”

我们的目标是**出一首新玩家都能接受的音乐,同时也要有一个长期粉丝都会欣赏的风格和深度。”“我想让这些歌曲在音乐上真实地反映90年代发生的事情,”洛佩斯说我从其他Sonic和世嘉游戏中汲取了灵感,并加入了许多赞许,只有真正的鉴赏家才能了解这些游戏。”

现在这个项目已经基本结束了,音速狂人将于8月15日发布,洛佩斯可以自由地梦想其他他喜欢的经典游戏。他滔滔不绝地说出了像Mega Man和Castlevania这样的标志性名字,但他最感兴趣的是一位特定音乐家的作品:标志性的《愤怒的街道》作曲家Yuzo Koshiro。”这将是一个惊人的挑战,”洛佩斯说,在专营权的工作。

  • 发表于 2021-05-29 09:55
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