任天堂的火徽英雄已经悄然成为手机上的大热门

当智能系统公司(Intelligent Systems)的游戏总监前田光海(Kouhei Maeda)正在创作火徽英雄时,他制定了一个计划。作为该系列在手机上的首次亮相,以及免费的游戏标题,《英雄》需要源源不断的内容更新来保持玩家的回归。前田认为,如果团队每个月都发布一个大的更新,那就足够了。但游戏一推出,他就意识到距离还不够近。”当我们看到反馈时,我们意识到人们想要的更多因此,我们真的开始把它踢...

当智能系统公司(Intelligent Systems)的游戏总监前田光海(Kouhei Maeda)正在创作火徽英雄时,他制定了一个计划。作为该系列在**上的首次亮相,以及免费的游戏标题,《英雄》需要源源不断的内容更新来保持玩家的回归。前田认为,如果团队每个月都发布一个大的更新,那就足够了。但游戏一推出,他就意识到距离还不够近。”当我们看到反馈时,我们意识到人们想要的更多因此,我们真的开始把它踢到高速档,以便我们可以添加更多的事件和其他内容的游戏。”

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《火徽英雄》是任天堂推出的第二款大型****,也是一款悄然取得重大成功的游戏。该公司的首款****Super Mario Run在一场由系列**人宫本茂(Shigeru Miyamoto)参加的iPhone活动上大放异彩,并打破了应用商店的多项下载记录。英雄,另一方面,是在一个直播活动中宣布的,隐藏在少数其他火徽章游戏之间。但即使马里奥运行已达到更多的玩家,由于其免费的结构和不断更新英雄已被证明是更持久和利润丰厚的版本,因为它在2月首次亮相。

英雄成功的原因可能归结为几个因素。一方面,尽管已经转向移动和免费游戏,但它仍然感觉像是一款传统的火徽游戏,尽管它经过了精简以更好地适应平台。其中一个重要原因是,英雄是在智能系统公司开发的,该公司自1990年成立以来一直致力于Fire徽章的研发。该团队希望确保Fire徽章核心的回合策略保持完整。”虽然它是移动的,因此你会想到一些快速或容易玩的东西,我们真的想确保战略元素在那里,而且它真的很强大,”Maeda解释说。

另一个关键因素是英雄的持续吸引力是开发人员对反馈的反应方式。例如,当游戏刚推出时,许多玩家抱怨耐力系统,它限制了你在等待续费或花钱之前可以玩的时间任天堂游戏总监松下(Shingo Matsushita)解释说:“这是我们立即采取行动并做出改变的原因之一。随后的更新通过添加更多的角色和新的任务充实了游戏的故事,解决了其他早期的抱怨。这些类型的功能定期在详细的视频更新中解决。

与在任天堂3DS这样的平台上发布典型的火焰徽章不同,像《英雄》这样的****是一个正在进行的项目。对于像Intelligent这样的工作室来说,这是一种全新的体验,它从最初的NES和Famicom开始。”把一个普通的火徽游戏想象成一部电影:你有一个计划,你为它开发一个脚本,你知道它从哪里开始,从哪里结束但是火徽英雄更像是一部电视连续剧。当然,一开始你就有一个愿景,但后来你开始得到一些反馈,基于这一点,电视连续剧——或者本例中的游戏——可以越来越好,因为你对玩家的反馈做出了反应。”

自由发挥可能是一个艰难的平衡行为。它有可能潜入游戏的设计,限制游戏的乐趣,以使它更有利可图。这正是超级马里奥Run定价背后的部分思路:游戏可以免费下载,你只需支付9.99美元就可以解锁整个体验,无需额外购买。任天堂希望这是一种更公平的定价方式,确保家长们不必担心孩子们在应用程序内购买的巨额账单。火象徵英雄的方向不同。它不是一次性的费用,它的特点是可以用真金白银购买的微交易,可以做从升级城堡到解锁新士兵到加入你的队伍的所有事情。

不过,尽管是一个比马里奥跑更有利可图的头衔,火徽英雄也比许多同时代的人更慷慨,只要你经常玩游戏,免费提供数量惊人的游戏内商品。”这款游戏的设计理念是,免费玩家,即不购买任何球体的人,将能够在没有任何重大困难的情况下玩游戏我们决不会让你为了充分享受比赛而付出代价。”

就像《超级马里奥跑》和即将推出的《动物穿越》等****一样,《火徽英雄》在一定程度上是为了向任天堂的加盟商展示一个全新的受众群体。公司已经从中看到了积极的成果:Pok的突破性成功émon Go使任天堂3DS系列的销量大幅提升。同时,Fire徽章处于非常活跃的状态,3DS和Switch的作品中都有多个标题。同时,《英雄》也是一款可能会对未来火徽系列整体产生影响的游戏。

“我真的认为我们在火徽英雄身上的工作经验将影响到未来的火徽头衔,”前田说其中一个原因,是很多工作人员的工作,火徽章英雄是同一工作人员的核心游戏在火徽章系列。我认为他们会利用这些经验,以及我们从球员那里得到的反馈,他们会把这些应用到未来的冠军头衔上。”

  • 发表于 2021-05-29 19:49
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