艺电(Electronic Arts Inc.)上周为三大视频游戏**商拉开财报季序幕,该公司2021年第一财季盈利超过预期,同时调低了全年每股收益(EPS)指导值。这一警告是意料之中的,因为EA的生产计划在很大程度上依赖于专业运动,而这一年,各大场馆都陷入了困境。市场摆脱了这一坏消息,将该股推高至2018年历史高点151.26美元10点以内。
以两家互动软件公司(Interactive Software,Inc.)和动视暴雪公司(Activision Blizzard,Inc.)本周早些时候公布财报为例,受COVID-19停产导致的销售高于预期的推动,这两家公司股价在强劲上涨后均接近历史高点。今年12月推出的下一代游戏机应该会带来第二次顺风,为已经令人印象深刻的收益增添一份力量。
历史最高点: Each phase of an 上升趋势 has unique factors that need strategic shifts in 风险管理 and profit objectives. This is especially true when a security rallies to a new high that hasn't been traded in its long-term history. This scenario can build wealth quickly but requires special technical rules to capitalize on the mechanics in play.
Electronic Arts股票在2015年完成了一次60点的往返,进入2008年高点71.16美元,并在一年后爆发,进入一个强劲但短暂的上升趋势,在2018年7月创下历史新高151.26美元。在2月止步于100美元上方的2019年上涨之前,该股在年底被削减了一半,在70美元低点找到支撑。2020年1月的反弹未能突破这一关口,让位于80美元区间支撑的下跌。
令人印象深刻的行业销售吸引了第二季度的买盘兴趣,将该股拉回到了4月份的1月份峰值。它立即爆发,在7月份出现了稳定的上涨,当时上涨止步于141美元上方。价格行动现在已经形成了一个矩形格局,为突破创造了条件,应该会完成上一轮高点的突破。即便如此,积累仍滞后于看涨的价格走势,产生了一股逆风,可能减缓或阻碍突破新高。
积累 typically refers to a position size in an asset that increases over multiple transacti***. Accumulation can also refer to the overall addition of positi*** to a portfolio. It can also refer to a general increase in buying activity in an asset. In this case, the asset is said to be "under accumulation" or "being accumulated."
以两只互动软件股票为例,该股在2004年突破了20美元的低点,形成了一道直到2015年才出现的艰难关口。该股在冲破阻力后迎来历史性反弹,涨幅超过600%,创下2018年8月140美元附近的高点。12月该股抛售至16个月低点,并在2019年开始走高,在8月份的最高点附近停滞不前。在第二季度强劲的价格走势之前,第一季度的抛售创下了更高的低点。
这一上涨在5月份达到了2018年的高点,7月份出现突破,上周五达到161.11美元的历史高点。这轮反弹吸引了比竞争对手更大的买盘兴趣,累积指数也升至历史高点。这预示着周一股市开盘后将有更多上涨,但下跌可能给持观望态度的投资者带来一个低风险的买入机会,在140美元至150美元之间的新支撑位。
动视暴雪(Activision Blizzard)的股价在经历了多年的上涨后,在2008年达到19.28美元的最高点,在经济崩溃期间被抛售至个位数。它在2014年回到了之前的高点,然后爆发,进入上升趋势,在2018年10月创下84.68美元的历史高点,实现了令人印象深刻的上涨。该股12月份下跌45点,2019年转为上涨,在2020年2月60美元时陷入停滞的浅层复苏。
该股在3月份的抛售中表现相对较好,创下6个月来的新低,并在4月份反弹至一季度高点之上。8月份继续加分,目前仅比2018年峰值低2个点。自2019年初以来,累积数据一直引领价格走势,升至历史高点,同时提高了周二后市忏悔后价格将跟随的可能性。
视频游戏**商正吸引着健康的购买兴趣,最大的公司股价接近历史高点。
披露:截至发稿时,作者未持有上述证券的任何头寸。
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