古墓丽影劳拉·克罗夫特的不朽遗产

古墓丽影的劳拉·克罗夫特是有史以来最重要和最受研究的电子游戏角色之一。让我们来看看她的魅力,她的遗产,以及她对游戏的意义。...

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有几个**电子游戏角色脱颖而出:来自Metroid的萨默斯。邪恶居民的吉尔和克莱尔。蒙纳萨克斯。蒂法·洛克哈特。我们最后一个的埃莉。老板。未知的是埃琳娜·费舍尔。

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但没有人能在人气、遗产或争议方面与劳拉·克罗夫特相提并论。劳拉是视频游戏《佳能》中最受喜爱、也最受批评的人物之一。她引发了关于***量、**目光、性别代表和权力的激烈辩论。

古墓丽影是视频游戏历史上最成功的专营权之一。而劳拉的广泛吸引力正是这一成功的核心所在。她既被誉为一个强有力的女主人公,又被轻视为一个不切实际的**幻想比喻。

而且,也许最重要的是,她带我们去冒险,这对其他电子游戏角色来说根本不管用。只有劳拉这样的人。

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在这篇文章中,我们将深入挖掘《古墓丽影》系列的历史——包括它的起起落落——并看看围绕克罗夫特女士自己的一些问题。人们已经写了整本书关于劳拉和她对文化和视频游戏性别刻板印象的影响,所以我们在这里只触及表面。

但到最后,也许我们会看到她的魅力,她的遗产,和强大的磁力,让我们回到古墓丽影游戏一瞥。

时光倒流

在1996年,电子游戏世界是一个不同的地方。前一年看到了计时触发器,装甲龙骑兵,凡人快攻3,命令和征服,铁拳2,和雷曼释放。当《古墓丽影》在96年发行时,PlayStation在北美只上市了一年左右。

为了让你了解当时电子游戏的现状,古墓丽影也在世嘉土星和MS-DOS上发布。这是一个在光环的科尔塔纳和战争齿轮的安雅斯特劳德之前的世界。事实上,到目前为止,视频游戏中大多数可玩的**角色都局限于战斗类游戏,如《街头斗士》和《Toshinden竞技场》。

简而言之,如果你在玩电子游戏,你就是在扮演**角色。

劳拉会改变这一切。

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表面上看,《古墓丽影》相当直白。玩家控制着一个冒险的考古学家,他探索遗迹并解开古老的谜团。一路上,她面对着黑暗的公司、古老的亚特兰蒂斯人、基因突变者和凶猛的动物。

包括亚特兰蒂斯神话是一个伟大的例子,古墓丽影的现实游戏和幻想情节元素的融合。这种真实与梦幻的融合已经成为该系列的一个标志,并使其与竞争对手区别开来。这既不现实,也不完全脱离这个世界。

它介于两者之间,这让玩家对游戏世界有一种不舒服但站得住脚的看法。我们已经习惯了很多东西,但也有一些谜团。

然而,神话中的种族、好斗的老虎和西装革履的男人并不是她的主要敌人。这个标题属于空白,壁架,迷宫,和乱七八糟的游戏。古墓丽影是动作冒险类型的一个核心例子,其中“冒险”包括大量的3D平台。

一部分是印第安纳琼斯,两部分是波斯王子,三部分是劳拉。这种讲故事的风格成了她历险的标志性元素。不过,这并不是人们想到古墓丽影时想到的唯一方面。

夸张的**化

在这里,我们来谈谈另一个长期以来定义劳拉的因素:她相当**的**气质。她黄蜂般的腰身,匀称的双腿,几乎不存在的短裤,完美的绿松石色背心,惊人的(有些人可能会说令人震惊的)***,对于一个可玩的主角来说都是新鲜事。

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像春丽和索尼娅·布莱德这样的**角色的中流砥柱也同样被过度**化了。但拉拉强大的性格,作为唯一主角的地位,以及3D渲染使她与众不同。她是个全新的人。

从1996年开始,女人和男人都有一个坚强的、毫无意义的**角色。而事实上,这种形式显然是不切实际的和公开的性使它有争议。尽管许多人称赞这款游戏给人留下深刻印象的图形、富有挑战性的游戏玩法和有趣的故事情节,但关于劳拉230个多边形的身体形态(这在当时是非常详细的)的讨论却比比皆是。

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拉拉天生的**气质和不畏地心引力的半身像(顺便说一下,这是一个发展错误)是女权主义权力的象征,也是电子游戏机构从历史上**主导的人口结构中重新崛起的象征吗?或者仅仅是青春期**幻想的结果?

当然,也有可能两者兼而有之。”女权主义者卡罗尔·平切夫斯基在对劳拉的评价中提到:“古墓丽影系列的明星劳拉·克罗夫特是一位真正的动作英雄,胸部金黄。”[这]使她既是**自我赋权的象征,也是**的对象。”

过去和现在都没有达成共识。所有人都同意的唯一事实是《古墓丽影》是一部非常棒的游戏,它预示着PlayStation将迎来一个巨大成功的时代。

深挖

劳拉没有就此罢休。在接下来的七年里,她每年都会出演一部重要的电影。《古墓丽影2》、《古墓丽影3》、《最后的启示录》、《古墓丽影编年史》、《剑的诅咒》、《预言》和《黑暗天使》都在2003年底出版。

续集看到了小游戏的改进:更大的水平,更艰难的难题,更多的敌人,更多的车辆,和更广泛的设备阵列。不过,劳拉本人比第一个冠军进步最大。她少了一些像素化,她的头发是完全活跃的,她得到了新的服装。

有人可能希望,开发商从对劳拉痛苦的不切实际形式的强烈**中吸取教训。但这要过好几年才会发生。多年来,她的像素化形式变得更加精致(古墓丽影3的多边形数量跃升至300个左右),但变化不大。

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在本系列第一阶段的其余部分中,这成为一个主题:每个游戏都会看到一个更流畅、更健壮的Lara版本。她在《黑暗天使》中表演了4400个多边形。事实上,你可以认为这是新的古墓丽影游戏的定义元素。劳拉甚至曾经获得吉尼斯世界纪录的最详细的电子游戏人物。

分支

不幸的是,在这段时间里,她并没有偏离她所建立的痛苦而明显的刻板印象。她继续引起争议,因为她没有改变。这个公式是有效的,而且几乎没有理由(不管怎样,在财务上)改变它。劳拉仍然是**英雄/**幻想的混合体,玩家们又爱又恨。

古墓丽影2还利用了该系列最关键的一个方面:引人入胜的故事。平台、枪战和丰满的女主角都是古墓丽影蓝图的一部分。但是,国际考古的阴谋是必要的,把所有这些结合起来。玩家在早期续集中发现了古老的**、陨石、哲人之石、命运之矛以及其他许多神秘的物品。

随着时间的推移,劳拉获得了新的能力——她可以抓住绳子,使用照明弹,爬杆,爬行,和超级跳跃。她拿起了更多的武器和装备。游戏变得更加复杂,甚至更加引人入胜。

尽管《古墓丽影2》取得了巨大的成功,但《古墓丽影3》系列的开篇却在衰落。长期出版《劳拉的游戏》的艾多斯互动公司尝试了一些新的实验。这些游戏包括游戏男孩彩色游戏,等轴测的观点,和一个较暗的图像和色调。但这些都无法捕捉到前两场比赛的纯粹乐趣。

2004年和2005年,劳拉休息了一下。但她还远没有退休。

迷宫般的经典

在这一点上,似乎是一个好主意,谈论更广泛的古墓丽影佳能。我提到了最初的一系列游戏包括Game Boy Color和Advance游戏,但是古墓丽影的世界比不同的平台有更多的东西。

2001年,劳拉·克罗夫特《古墓丽影》上映。这是第一部以考古探险家为主角的电影,这次由安吉丽娜·朱莉扮演。这部电影很失败。在写这篇文章的时候,它的元批评得分是33分(即使是一部电子游戏电影,那也不好)。

随后,2003年的《古墓丽影:生命的摇篮》上映,收视率稍好,目前在元批评方面排名43位。一般来说,没人记得那些电影。或者2007年的短命动画片。

2018年,这部电影将重新开机,艾丽西娅·维坎德(前机器明星)将扮演克罗夫特。选择维坎德,而不是像朱莉那样有着老派劳拉·克罗夫特曲线的人,呼应了劳拉在过去几年里的转变,至少让一些人对这部系列剧寄予了厚望。

劳拉离开了屏幕

不仅仅是在大屏幕上,我们看到劳拉在比赛之外露面。她也曾出版过几本小说和许多漫画书(由著名漫画作家盖尔·西蒙尼撰写)。

劳拉登上了许多杂志的封面,包括PlayStation和Xbox杂志、NextGen、Newsweek、the Face、Entertainment Weekly、TIME Digital等。

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劳拉一直是学术研究的对象,书籍的焦点,也是众多粉丝小说的一部分。她上过广告。我们的女主角甚至在U2巡回演唱会上出现过。简言之,劳拉·克罗夫特加入了少数几个成为文化偶像的电子游戏角色的神殿。

所有这些出现在奥运会之外的现象都引起了讨论,并促成了更广泛的世界对劳拉·克罗夫特的看法。然而,她真正的精神是在系列赛中表现出来的。你可以在其他媒体上找到背景故事、新冒险和其他观点。但古墓丽影将永远是一个游戏专营权,劳拉克罗夫特将永远是一个视频游戏的女主角。

平静的岁月

劳拉早在2006年与古墓丽影:传奇,一个游戏,许多人认为是一个回归形式的系列。尽管在当天的许多类似比赛中,拉腊并没有脱颖而出,但它向球员和批评者证明,拉腊又回到了她最擅长的位置。

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接下来的两年是周年纪念日,这是对1996年古墓丽影原版游戏的翻拍,而《黑社会》则是另一款被普遍认为不错但并不伟大的游戏。尽管《古墓丽影》在世纪之交表现平平,但克罗夫特女士已经有一段时间没有向我们展示任何精彩的作品了。

劳拉被赋予了一个稍微更真实的体形,尽管她仍然有标志性的曲线来定义她的性格。有了32000个多边形,她获得了大量的细节——但仍然不像她想象的那样引人注目。看来劳拉已经开始停滞不前了。

新方向

所以艾多斯认为它会尝试一些新的东西。2010年的《劳拉·克罗夫特》和《光明卫报》虽然没有古墓丽影的绰号,但却试图捕捉到早期游戏中对谜题、拼图和古代神秘的关注。它在许多方面偏离了系列赛的典型模式。

它的固定视角引发了2D冒险游戏,如波斯王子和博彩古墓丽影游戏。合作游戏是一个亮点,第二个玩家能够控制劳拉的玛雅同伴托特克。这场比赛很受欢迎,许多批评人士称赞劳拉回到了以前令人费解的方式。

不过,正如你所见,她继续保持芭比娃娃般的比例,并在衣服上作画。

光明卫士无疑是****时代的产物。在控制台和PC上首次发布后仅几个月,它就可以在iOS上使用了。虽然这似乎鼓励了开发人员开发一款游戏,将古墓丽影的精髓发挥到极致,但不可否认的是,它缺少了一些东西——不仅仅是古墓丽影的名字。

光的守护者是爆炸。但这是一个衍生产品。看起来劳拉正朝着一个新的方向前进。

即使取得了这样的成功,这个系列看起来也越来越不相关了。”[W] 如果没有劳拉本人的人气,这个系列游戏可能只局限于游戏历史,”埃丝特·麦克卡勒姆·斯图尔特说。劳拉是古墓丽影的心脏。

她还没看完这个系列。

劳拉凯旋归来

2013年,劳拉再次成为焦点。最后,她将出演一个新游戏,在强大的新平台上。它承载了一个新的起源故事,一个新的面貌,一种新的游戏风格。这与古墓丽影正典中之前的条目完全不同。

它被简单地称为古墓丽影。

这不是第一个发布重启的系列。但这可能是最重要的。几乎可以肯定,这是人们谈论最多的话题之一。当然,所有讨论的中心是劳拉本人。

古墓丽影的新时代不像1996年那样开始。劳拉不是一个有战斗力的人,手里拿着**比没有枪更舒服。她不是那种不屈不挠的曲线。她不是一个国际环球旅行者,总是有另一个神秘的东西在她的雷达上。

当我们第一次见到她时,事实上,她正在进行她的第一次探险,不知道她将要进入什么样的境地。在经历了一场海难,一系列令人震惊的发现,以及巨大的痛苦之后,她开始成为我们熟悉的女人。

古墓丽影向我们展示了劳拉是如何成为我们在90年代后期所爱的女主角的。这是一段艰难的旅程,而且有很多以前游戏中没有的角色发展。但正如你所料,这个条目也不能避免争议。

新时代新争议

虽然劳拉的形象更为真实,但参与游戏的人早期的评论还是相当性别歧视的。在一次采访中,执行制片人表示,玩家们会希望“保护”克罗夫特,这引起了女权游戏界的极大愤怒。关于通过**威胁来塑造她的角色的争议——尽管后来被游戏作者们抹黑了——也让很多人大呼不满。

当然,劳拉的弱点是游戏中一个重要的情节点。我们不是被授予荣誉战士,而是扮演一个陷入极度困境的女人,看着她接受这个角色。她比过去更具深度。这将有助于塑造一个更好的角色和一个更好的游戏。

(劳拉最好的化身是由两位女作家首次创作的,这是巧合吗?可能不会。)

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从机械的角度来看,重启是很好的。配角不是超级深奥,但游戏是一个爆炸。平台、战斗、探索、狩猎和手工艺都在冒险中扮演着重要的角色。它混合了线性和非线性的结构与侧任务和许多地方探索。这是一个典型的古墓丽影游戏。

而劳拉绝对是个坏蛋,她用自动武器进行秘密攻势、大范围开放式战斗、杂技拼盘技术,并在求生和解开岛屿之谜的过程中展示了她的学术一面。她在故事中穿行,跳过尖桩坑,挂在壁架上,爬上古老的墙壁——既不牺牲战斗,也不牺牲展示。

劳拉回来了。

劳拉站了起来

她建立在巨大成功的势头之上。《古墓丽影》的崛起出现在2015年,并扩大了劳拉的家庭背景和一个新的冒险追逐她父亲看似疯狂的不朽研究。和它的前身一样,它也是一部商业大片。

和之前的续集一样,它扩展了劳拉的一系列技巧:简易武器,凉爽的昼夜系统,隐形选项,以及用于在水下移动和撬锁的新设备。当然,还有很多平台需要征服。

在某些方面,古墓丽影的崛起是一个完美的续集:它从重新启动渠道的伟大方面,并增加了刚刚足够的感觉新鲜。这里有大量的空间可以探索,惊险的战斗,有趣的谜题,还有一个不会让人失望的故事。

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这些新游戏并不完美,但在经历了漫长的沉闷游戏之后,它们感觉非常接近,这是有史以来最重要的电子游戏系列之一。未来还有更多的希望。有关续集《古墓丽影》的传闻传得又快又烈。

看来拉拉号不太传统的冒险活动也不会停止。《光的守护者》的续集《奥西里斯神庙》于2014年发行。另外两款****Lara Croft:Relic Run和Lara Croft Go在2015年热销。他们可能不是古墓丽影,但他们绝对是劳拉。

无法否认的遗产

即使粗略地看一下《古墓丽影》系列的历史,也会发现它和1996年的经典一样有很多曲折、隐藏的旁白和惊喜。劳拉主演了从大型游戏机游戏到漫画书、无休止的跑步者到长篇电影等各种影片。

没有迹象表明她会停下来。劳拉身上有一种令人信服的东西——以她所有的形式——让我们不断回来。也许是她所探索的那些神秘而奇异的文物和地方。或者是我们在过去几本书中看到的新的漏洞、可靠性和引人入胜的故事情节。这可能只是因为它的乐趣,跳过钉坑和老虎战斗双**。

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不管是什么,不可否认,劳拉是电子游戏史上最重要的人物之一。当然,她对不同的人很重要,原因不同。无论是**还是**,都发现她是一种在传统的****领域中扮演**角色的授权方式——一种与数字世界完全不同的互动方式(海伦·肯尼迪甚至认为它提供了一种数字变性)。其他人嘲笑她是一个**幻想的产物,只是想要更多的曲线和更多的枪,无论描述离现实有多远。

劳拉·克罗夫特有权力吗?激励?贬低?减少?当然,答案取决于你问谁。也许正是这场争论,以及劳拉不稳定的航行和重新谈判,让她留在了我们的心中。

在我们的比赛中——毫无疑问,劳拉对当代冠军有着重要的影响。像《未知》和《遥远的距离》这样的游戏在很大程度上得益于《古墓丽影》将探索和战斗完美结合。你可以在游戏《阿卡姆庇护》和《最后的我们》中看到劳拉冒险的元素。虽然在游戏中还没有足够多的优秀**角色,但我们确实在取得进展——劳拉走在了这一进展的前列。

你觉得劳拉怎么样?

最终,开发者、设计师、作家和评论家的想法都无关紧要。劳拉·克罗夫特对我们大家都很重要。对一些人来说,她是一个充满力量的****社区的愿景。对其他人来说,这是数字世界中**目光的象征。一些人认为她是一种体验数字化性别流动性的方式。她可以是你喜欢的任何人。

也许这就是为什么我们一直回来听劳拉的故事。不仅仅是因为那些故事太棒了,或者是因为没有其他人能给我们同样奇妙的平台肾上腺素。但因为我们都能从她身上看到自己。

我们很想听听劳拉·克罗夫特对你意味着什么。请分享你的经验与古墓丽影专营权和所有你的想法对这个里程碑式的人物在评论!

  • 发表于 2021-03-13 12:06
  • 阅读 ( 329 )
  • 分类:游戏

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MsangelaR
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