理解大众效应:仙女座故事情节与人物相遇

质量效应:仙女座在释放时遭遇失望。但既然它的许多问题现在已经解决了,那么它值得深入研究吗?了解仙女座以及它是否适合你。...

虽然《大众效应:仙女座》是2017年最受期待的游戏之一,但该游戏的推出引起了该系列游戏粉丝的强烈反响。在发布后的几周里,开发者们争先恐后地修补问题,重新赢得玩家的信任。

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但看起来BioWare选择了放弃特许经营权,因为它没有更多的单人游戏DLC或故事内容计划的游戏。

然而,这并不意味着质量效应:仙女座根本不值得玩。现在补丁修复了一些问题,游戏的价格也下降了,值得购买吗?

我们在这里告诉你的游戏和它所面临的批评,但也是什么使它成为你可能想要购买的东西。

为什么这场比赛反响这么差?

虽然这场比赛得到了褒贬不一的评价,但该系列的歌迷们强烈反对。这些玩家觉得BioWare在这个标题上丢了球。毕竟,开发者们嘲笑了大众效应:仙女座在发布前的几年——官方的声明是在2015年E3上发布的。

有这么多的炒作和多年的期待,球迷有很高的期望。它还作为大众效应品牌的一部分进行了大量营销。由于许多人认为这是最好的游戏专营权之一,希望很高。

在发布和发行之间的两年时间里,粉丝们期待着一款与以前的同类产品一样精良的产品。但就像其他游戏专营权质量下降,这不是他们得到的。

小毛病和缺乏光泽

虽然说这是一场乱七八糟的比赛是不公平的,但它的缺陷远远超出了AAA头衔所能接受的范围。此外,该游戏缺乏对该系列之前作品的精益求精。它的面部动画成了游戏中臭名昭著的嘲笑来源。

就在下面我们在游戏的第一个播放过程中捕捉到的片段中,你可以看到头发和衣服运动动画是多么的分散注意力(室内有一股幻影微风)。

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角色对对话选项的反应不恰当。同时,许多NPC的眼睛具有商店人体模特的无灵魂和玻璃般的品质。在动画中也出现了多个小问题:角色之间的移动,相机角度的问题,甚至多个角色模型出现在一个地方。看到一对髋部长出两个Jaal躯干是一种特别令人不安的视觉。

玩家们还批评这款游戏复杂而混乱的菜单、重复的副业任务、欠发达的角色和低于标准的对话。虽然主人公莱德不如谢泼德指挥官自信,这是一件很甜蜜的事,但有些对话却显得畏缩和尴尬。这一点在一些浪漫的选择中尤其明显,莱德有时表现得令人毛骨悚然。

在银河系地图上的行星之间切换时的场景也特别恼人,增加了不必要的播放时间。

上市后不久,大众效应:仙女座代表了一种不断增长的趋势,即大制片厂利用受欢迎的特许经营权赚取现金,同时破坏其质量。

虽然并不是所有这些问题都得到了解决,但游戏的更新使它成为了一个更加完善的产品。

什么是质量效应:仙女座(mass effect: andromeda about)?

与以前的质量效应游戏不同,质量效应:仙女座发生在一个完全不同的星系。作为探索工作的一部分,来自银河系主要种族的巨型太空船被送往一个有数千名殖民者的星系。

往届奥运会的项目与本届奥运会相差甚远。取而代之的是,仙女座计划的船只在第一次和第二次群众效应游戏之间开始了他们的旅程。你的角色在停滞了几百年后苏醒过来。这意味着在最初的三部曲中你的时间选择和结束对这个游戏没有影响。

随着船只的航行,很明显在旅途中出现了一些问题,其中几个“方舟”消失了。与此同时,你自己的方舟在途中遇到了问题,当它进入银河系的海流星团时,几乎被暗能量云摧毁。

你的工作,尽管是一个相对缺乏经验的新兵,是让殖民努力回到正轨。你还需要解开暗能量之谜(命名为天灾)。但要做到这一点,你将需要面对一个致命的新的敌对外星种族。

人物

当你在仙女座遇到新的角色,甚至一些新的种族时,游戏的故事仍然围绕着你的角色和他们的船员。就像以前的游戏一样,你可以建立关系,了解这些人——是的,开始浪漫。

在不透露太多的情况下,以下是一些你将遇到的人物。

莱德双胞胎

根据你选择的是**还是**角色,你扮演莱德双胞胎中的一个。这对双胞胎是一位资深太空人的孩子,他是仙女座计划的一部分。

你的背景随着你的进步而展开,但游戏让它相对开放。同时,你的个性取决于你如何玩游戏。

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但是,有几个常量。例如,你的父亲是一位有天赋的太空老兵,他为仙女座计划开发了一种难以置信的先进人工智能(AI)。但是当你的孪生兄弟,你和你的父亲一起踏上前往一个新星系的旅程时,紧张的关系显而易见。

这两个角色都有标准的外观,但您可以根据自己的口味选择自定义它们。

利亚姆·科斯塔

利亚姆·科斯塔,人类危机应对专家,扮演着班上的小丑。尽管如此,他仍然是一个具有战术和战略头脑的战士。

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尽管他的军人性格很听话,但他也很开明。他和你船上的士兵贾尔的互动是游戏中最有趣的场景。他和科拉是球员获得的第一个队友。

科拉哈珀

科拉哈珀是一个人类生物突击队,但尽管她的出身,她的大部分训练来自她的服务旁边的一个专家单位的阿萨里战士。

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如果你不选择和她浪漫,她是一个相当遥远的角色,但是看到一个太空出生的人和一个外星人的关系比她自己的关系更有趣。由于科拉的生物能力,人类将她视为一种威胁。但是阿萨里庆祝她。

小蜜蜂

大众效应系列的老手们会记得原版三部曲中的利亚拉特索尼,一个含蓄却又充满爱心的阿萨里,对玩家的角色产生了极端的忠诚(在某些情况下还有爱)。

Peebee虽然还很浪漫,但却是一种完全不同的asari类型。虽然她拥有许多阿萨里角色所表现出来的智慧,但她却有着恶作剧和打破规则的天赋,这使她不同于系列中的其他角色。

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她不是害羞和胆小,而是直率而自信。

纳克莫·德拉克

如果没有一个头脑冷静(字面上和比喻上)的克罗根加入团队,一个大众效应游戏是不完整的。在《仙女座》中,纳克莫·德拉克扮演了这样一个角色:一个年纪如此之大的克罗根人,他记得他的种族第一次遇到人类。

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他属于典型的顽固、凶猛的克罗根斯原型。然而,他和孙女的关系让球员们对克罗根的家庭纽带有了难得的了解。

维特拉nyx

虽然图里安人在群众效应的传说中已经建立了很好的基础,但是玩家们从来没有机会与来自种族的许多**互动。但在最近的比赛中,你的一个队员就是这个。

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虽然维特拉拥有许多土人的智慧和纪律,但她也出人意料地害羞。和德拉克一样,家庭纽带对这个帮助抚养妹妹希德的角色也很重要。

贾尔阿玛达拉夫

有两个新的种族引入群众效应:仙女座是伟大的,但额外的奖金,其中一个种族的成员成为一个班成员是壮观的。

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杰尔是最后一个加入你们队的人。尽管他举止严肃,但实际上他通过一些互动提供了喜剧性的安慰。正是通过这个角色,你了解了最新的专营权的友好外星种族。

这六个角色组成了你的小队成员,但是你的船上还有其他一些次要角色。尽管他们的角色较小,但他们仍然有独特的个性,甚至可能有浪漫。

游戏性

尽管有了新的背景,新的角色,新的任务;大众效应的游戏性:仙女座将会为粉丝所熟悉。但随着一款新游戏的推出,对传统游戏格式进行了调整。

在前几届奥运会上看到的选择沉重的叙事在仙女座并没有那么突出的地位。事实上,道德体系已经不复存在。相反,你的对话选择不会对角色的反应产生太大的影响。然而,叙事仍然是游戏的驱动力,其间有动作密集的任务。

这个游戏有几个令人惊叹和令人敬畏的新行星作为你的任务设置。虽然你可以在以前的游戏中驾驶漫游者,但环境的探索和多样性从未如此先进。

除了主要的故事情节,还有你的队友通常的忠诚追求。完成论者会想探索游戏世界的每一个角落。

角色的移动更先进,而战斗战术则简单得多。你对你的队友的工作控制力要小得多。虽然你可以在战斗中把他们送到特定的地点,但你对他们使用的能力控制有限。

由于战斗是实时进行的,没有任何停顿,因此它比以前的版本节奏更快。虽然这确实让遭遇战变得更加困难,但也增加了兴奋的成分。

在许多方面,《大众效应:仙女座》的机制和游戏性与之前的《大众效应》系列类似。但这些游戏真正不同的地方在于它们的长处和短处。

专业人士

评论家们痛斥仙女座的许多缺点,粉丝们也深感失望。但这并不意味着这是一场糟糕的比赛——事实上,它有很多优点。

首先,虽然步调有问题,但游戏的故事实际上是相当引人注目的。它充满了神秘感,这让游戏的对手们更加害怕。

尽管面部动画效果平淡,但游戏中的环境和风景绝对令人叹为观止。

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发现和殖民新行星的能力也增加了旧游戏没有完全确定的多样性元素。

人物互动

BioWare游戏最大的吸引力之一是交友和浪漫角色的能力,它仍然是你互动的最前沿。主要故事有许多新面孔,每个人都有自己的故事。有时你会发现自己正试图处理****和政治。有时你在反抗侵略者的时候处于生死攸关的境地。

游戏中的某些角色有点不成熟。然而,这与人物之间的随意互动相平衡,这些互动实际上充实了他们的个性。这和《龙的时代2》和《龙的时代:宗教裁判所》(我们的评论)类似。

通过这些对话,你实际上了解了你的队友的个人信息。你的队员甚至会记住这些对话,并在下次一起执行任务时跟进。例如,贾尔和德拉克——两个没有太多共同点的队友——在多个场合谈论爱情和心碎,在他们失败的爱情史上找到了共同点。

发布后的补丁修复了许多降低游戏质量的问题。角色没有灵魂的眼睛更逼真,而你的角色现在的自定义选项明显更好。

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我的角色得到了欢迎改头换面感谢更好的定制和免费的“面部重建”补丁介绍。

犯人

《大众效应:仙女座》发行一个月后收到的主要补丁是一个值得欢迎的改进。但这并不能解决所有问题。

这个游戏仍然有一些缺点,这些缺点阻碍了它取得与前辈相同的伟大成就。

一个巨大的因素,使三部曲的成功是玩家的故事和他们的对话控制。虽然Andromeda在谈话中会给你四种类型的反应(情感的、逻辑的、随意的、专业的),但是除了即时的反应之外,这些都不会有太大的影响。这让人觉得对白的选择其实只是对歌迷的口惠。

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有更多的选择来探索其他领域和更小的故事情节是很好的,但是在仙女座中太多的次要任务感觉像是填充内容。许多基本上是获取和交付任务或赏金目标任务。龙年:宗教裁判所也面临这种批评。

面部动画和质量有所提高,但假唱问题(虽然减少)仍然存在。这并不会使动画或对话无法观看,但不要期望你在《未知4》或《最后的我们》等游戏中看到的质量。

当涉及到令人困惑的菜单、手工**系统和选项用户界面时,并没有多少改进。菜单和子菜单的绝对数量是压倒性的。

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另一个令人失望的是,与你不喜欢的角色缺乏有意义的互动。即使对一些你喜欢浪漫的角色来说,故事也平淡无奇。

然而,群众效应的许多弱点:仙女座是显而易见的,因为它是一个群众效应游戏。有些弱点在其他游戏中会被忽视。例如,地平线零黎明是一个惊人的标题与出色的接待评论家。但它的故事也是相对线性的,对话的选择更多的是关于对话的多样性,而不是实际上改变叙述。

但多样性和玩家选择是早期大众效应游戏的决定性特征,因此在《仙女座》中,粉丝们更加强烈地感受到了缺乏选择的感觉。

你会喜欢大众效应吗:仙女座?

《仙女座》是一款令人失望的大众效果游戏,但单独来看,它实际上是一款充满令人信服的动作的坚固RPG。对冠军的强烈反对很大程度上是由于整个系列设定的预期。

如果大众效应:仙女座并没有被提升为广受赞誉的特许经营权的一部分,它将站在一个机会。但仓促的开发和对产品的过度炒作最终导致了它的失败。

现在补丁已经修复了游戏的主要问题,消费者也达到了他们的预期,很容易看出它实际上是一款非常令人愉快的太空RPG。较低的价格也没有坏处。

如果你是一个RPG的球迷,并没有太多的质量效应名称的遗产投资,你可能会喜欢这个标题。事实上,如果你喜欢龙的时代:宗教裁判所,群众效应:仙女座是一个完美的除了你的游戏队列。

它将不会赢得年度最佳游戏奖,但群众效应:仙女座仍然是一个真正的娱乐和行动包装的RPG迷空间冒险。

综合各方面考虑,你觉得你会不会给大众效果:仙女座一试?或者是虚假的承诺和失望夺走了你对冠军的好感?请在下面的评论中告诉我们!

图片来源:BagoGames/Flickr

  • 发表于 2021-03-14 00:22
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  • 分类:游戏

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