抽象是一个收集关键信息的过程,它将为构建复杂系统奠定基础。封装是一个开发复杂系统来管理最终用户的过程,而不必担心其内部的复杂性。抽象和封装的区别在于,抽象侧重于识别构建系统的基本组件,而封装侧重于隐藏系统的内部复杂性。
基本 | 抽象 | 封装 |
定义 | 发展不系统所需的要素。 | Encapsulation is a process of developing a complex system |
成就 | 通过封装实现。 | 通过使aclass成员成为私有实现的。 |
聚焦 | 重点是应该做什么 | 重点是如何做到这一点。 |
应用 | 在设计阶段。 | 在实施阶段。 |
例子 | **的GUI,它有一些图标要点击,点击后执行特定的功能。 | 单击图标时,最终用户对其实现细节一无所知 |
抽象是一种提取创建系统的关键元素的机制,没有实现细节。事实上,我们必须只专注于要做什么,而不是如何去做。抽象是一个思维过程,它在设计层面解决问题。
层次分类帮助我们处理复杂的抽象。它使我们能够将一个复杂的系统分解成可管理的部分,并生成一个分层的语义。此外,它是一个推广。
让我们举一个汽车的例子,它是由许多子系统组成的,比如发动机、刹车、照明、音响系统、椅子等等。刹车是自行车的一个子系统,可以进一步分为前轮刹车和后轮刹车,但一般来说,我们把所有的子系统都看作刹车。因此,我们必须通过层次分类来管理这个复杂的系统,这有助于我们找出开发一个系统所需要的关键要素。
因此,抽象只是概括了构成一个系统所必需的要素,即只挑选重要的要素。
封装是面向对象编程的重要特征。它是一种将代码和数据绑定在一起并保护它们不受外部干扰的机制。也就是说,封装隐藏了系统的复杂性,因为这里的关键字是数据隐藏。它类似于protectivewrapper,它隐藏类中的代码和数据,由在类外部定义的另一个代码和不是类成员的成员函数/方法获取。
当在类中链接对该数据进行操作的代码和数据时,将创建此类的对象。对项元素的访问受到定义良好的接口(称为访问说明符)的限制。在爪哇和C++中有三个访问说明符,公共的、私有的、安全的。
封装尤其是通过将对数据进行操作的代码和数据作为私有的来实现的。类的私有成员无法从类外部定义的代码访问。它有助于防止数据的误用,同时也隐藏了代码的复杂性。
让我们举一个**的例子。在**中,你可以执行许多功能,如点击图片、录制视频/音频、发送信息、访问网络等等。你认为这些是**的特性。但是,在使用这些程序之前,最终用户不需要了解这些功能的内部复杂性,也不需要更改任何功能的功能。
因此,通过这种方式,封装隐藏了复杂性并防止了数据的误用。
抽象和封装都是面向对象的重要特性。一个伟大的封装可以实现一个奇妙的抽象。
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