对象和引用都是与java编程语言中的“类”相关联的术语。
对象和引用的区别在于,对象是类的实例,并且存储在特定的内存槽中。“引用”指向存储“对象”变量和方法的位置。
类是一个蓝图或模板,提供如何创建对象的说明。对象基于此结构,并根据该类模板填充必要的字段。
一个内存引用,简单地说就是名称状态,一个对内存插槽的引用。用户可以使用内存引用找出对象存储的地址。
Parameter of Comparison | Object | Reference |
---|---|---|
基本定义 | 它是类的实例,它包含的所有元素都基于类的蓝图。 | 一种简单的内存引用,指向对象存储在内存槽中的位置。 |
创建格式 | 创建对象有一种简单的格式:ClassName reference\u variable=new ClassName(带参数); | 内存引用是在对象旁边创建的。它以创建对象的格式使用,并被赋予一个变量名 |
元素 | 它包含基于类的方法和变量。 | 它包含存储对象地址的位序列。 |
可变的 | 对象具有可以更改的状态和行为,即对象的状态可以更改。 | 无法更改引用变量值。它只能保留为声明为的数据类型。 |
虚拟意义 | 它是一个真实世界的实体,持有某种形式的内存或数据。 | 它只是一个变量名,没有真正的意义。它就像一个人的名字,是指那个人。 |
引用是指为分配对象内存的位置提供地址的东西。
对象从不直接使用;我们相反地在被调用的对象和存储在内存中的对象之间分配引用变量,这些变量间接充当中间人。
Java还允许4种不同类型的引用-
在从类创建对象的格式中创建引用-
ClassName reference\变量=新类名(带参数);
这里的“reference\u variable”是分配给引用的值。此值不能更改,并且仅属于一种数据类型。但是,关于引用需要注意的一点是,如果需要,可以将相同的引用指定给多个对象。
对象只是类的一个实例。它表示类的结构,并遵循类中所有元素(如方法和变量)的蓝图说明。
对象被视为具有状态和行为。在这里,状态是一个“抽象”实体,它包含对象的所有属性以及这些属性的值。简单地说,一个人的国家就是——姓名、种族、年龄等等。
行为绑定对象的结构。它们绑定属性之间的关系,以便允许对象在被调用时执行函数/操作。简单地说,我们可以说,对于一个人来说,行为就是做饭,走路,说话等等。
“对象”是使用3个可区分的步骤创建的-
在第一步declaration中,声明一个对象类型的变量名,它将成为对象内存的引用。
在第二步实例化中,我们有一个关键字,即“new”,用于创建对象。
在第三步初始化中,我们有一个'new'关键字,后跟一个'c***tructor',它与从中创建对象的类以及参数具有相同的名称。这将调用构造函数来帮助我们初始化正在创建的新对象。
创建对象的编译格式如下-
ClassName reference\变量=新类名(带参数);
这里,引用是使用“reference\u variable”创建的,ClassName(带参数)调用构造函数。
示例–Person stu1=new Person();
这里,Person指的是类,stu1是指向正在创建的新对象的引用变量的值,Person()是构造函数。
当涉及到它们的功能时,对象和引用都是交织在一起的。一个对象不能被直接看到或分配,所以我们使用引用来分配一个名称或一个充当中间人的变量。
引用允许我们间接调用对象,因为它知道对象存储的地址。在创建一个对象时,我们可以看到引用是在它旁边创建的,因为它是一种基本且简单的格式,所以它节省了时间,而且效率很高。
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