在许多编程语言中,类和模块起着至关重要的作用。类通常被认为是对象的蓝图。它封装了相关的项目。类很重要,因为它们控制其中成员的可见性,并定义可访问性。类的其他重要特性是,它们提供了代码的可重用性,人们还可以在使用类进行编程时使用继承概念。
类被认为是对象的蓝图,因为它能够描述与对象相关联的所有必要细节。从这个类创建一个对象。类由三个重要的部分组成:类的名称、属性和操作。
公办班学生
{
公共学生注册();
{
新建RecordManager().Initialize();
}
}
这是一个名为Student的班级的例子
模块也是一种引用类型,就像类一样。与类一样,它也描述了其中的成员。然而,它们仍然是不同的。
模块介绍与成员的属性、事件、变量和过程相关的定义。这是VB中的一个模块示例。
公共模块Mymodule
子主()
Dim firstname As String=InputBox(“您的名字是什么?”)
MsgBox(“您的名字是”&firstname)
末端接头
终端模块
模块也称为标准模块。模块只能在命名空间级别使用。
不能将模块实例化为带有对象的类。这是因为标准模块的数据只存在一个副本,如果程序的任何部分发生了一些变化,影响了标准变量的公共变量,那么在这种情况下,使用这个受影响变量的另一部分也会受到同样的影响。另一方面,每个对象的数据是分开保存的。对于它们的一系列优点,模块和类通常是组合在一起的。
模块与类比较:
| 模块 | 等级 |
继承 | 不支持 | 支持 |
实现接口 | 不 | 是的 |
成员 | 共享(在Visual Basic中隐式) | 将类的成员的类型控制为共享成员或实例成员 |
面向对象 | 不,不能实例化模块 | 是的 |
数据的副本 | 只有一份 | 对于每个实例化的对象,对象数据分别存在。 |
典型应用 | 通常,在外部级别用于分离编译、内部结构和模块边界之外的隐私 | 通常作为模块的组件 |
首选 | 对于用于二进制操作的抽象数据类型,例如具有合并操作的集 | 当需要继承时 |
成员 | 方法、常量和类 | 方法、常量和变量 |
包含 | 可以通过在类或模块中使用include命令来包含 | 不能包括在内 |
超一流 | 对象 | 模块 |
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