即时应用是谷歌最新推出的一款游戏,旨在吸引游戏开发者使用其服务

GDC本周开始在旧金山上市,谷歌希望通过一些新的公告来提高其在游戏开发商中的声誉。最具新闻价值的是“Google Play Instant”,它允许在Android设备上只需点击一个链接即可进行游戏演示,而不是完全安装游戏。它还指出了其游戏广告生态系统的改进,以及建立多人游戏服务器的新方法。...

GDC本周开始在旧金山上市,谷歌希望通过一些新的公告来提高其在游戏开发商中的声誉。最具新闻价值的是“Google Play Instant”,它允许在Android设备上只需点击一个链接即可进行游戏演示,而不是完全安装游戏。它还指出了其游戏广告生态系统的改进,以及建立多人游戏服务器的新方法。

据我所知,谷歌宣布的目标并不是要击退传统智慧,即iOS是一个比Android更强大的游戏平台。当然,谷歌并不同意这种说法,它指出,它为开发者提供了“绝大多数顶级****”以及一系列工具,以提高游戏在安卓系统上的性能。

当Android和Google Play产品管理副总裁Sameer Samat与开发者交谈时,他说“他们名单上的第一件事是分发。”即时应用将使分发变得更容易。但考虑谷歌今天的公告,一个更好的方式是规模。谷歌在游戏生态系统中的运营方式与其他公司不同,仅仅是因为它太大了。这是必须的。

即使你只是看看安卓,这个规模也是巨大的。190个国家超过10亿人使用谷歌游戏。在游戏中,即使是像预注册游戏(2015年推出)这样的小功能也被超过2亿用户使用。谷歌注意到,在过去一年中安装游戏的Android用户数量翻了一番,其中大部分增长来自新兴市场。

谷歌希望向游戏开发者提供一些它开发的工具,以帮助应对所有这些用户。所以我们有今天的新闻:像网页一样下载的应用程序,更容易买卖的广告,以及在世界各地运行的服务器基础设施。

谷歌即时播放

即时应用是网络工作方式和常规应用工作方式的融合。只需点击Google Play商店内的“try now”按钮即可运行,而无需等待完整安装。有一个简短的下载过程,然后应用程序就可以运行了。它们就像网页,因为你可以链接到它们。此外,如果你退出应用程序,它就会消失,而不是在你的应用程序抽屉中留下一个图标——就像你浏览器中的标签一样。它们不同于网络,因为它们只在一个平台上工作:Android和谷歌服务。

今天的新闻是即时应用程序的一点扩展和一点品牌重塑。这里是扩展部分:他们现在与更多的游戏合作。如果你的Android**至少运行着棒棒糖,你现在就可以进入谷歌Play商店试试。谷歌有一个页面,上面展示了为数不多的几个已经支持“立即试用”按钮的游戏。它最近还重新设计了Google Play游戏应用程序,“即时游戏”也将成为该应用程序的一个新部分。

之所以要如此努力,是因为用户在等待加载条时会自动退出。Google Play Instant的产品经理乔纳森·卡梅尔(Jonathan Karmel)引用了一款使用Google Play Instant的游戏,该游戏“在商店列表页面上的点击量增加了25%,超过30%的用户通过即时体验安装了该游戏。”

为了使即时应用程序与游戏更加兼容,谷歌需要更新一些API,以便它们能够更好地适应这种环境,包括更好地使用OpenGL。谷歌正与Unity和Cocos合作,在今年晚些时候为即时应用程序提供IDE支持。该程序目前仍处于封闭测试阶段,但它将在今年晚些时候向更广泛的开发人员开放。

The instant app demo for ‘Final Fantasy XV: A New Empire’ has less than a minute of gameplay.

不过,谷歌一直在鼓励游戏开发商减少文件大小,使游戏的即时应用程序版本小于10兆字节。有时,这就构成了一个游戏的演示,你可以玩几分钟,但在其他情况下,其中一些游戏的即时应用程序演示不到30秒。

这里是重新命名的部分:“谷歌即时游戏”。这个新名字清楚地表明,即时应用程序只在支持谷歌即时游戏服务的**上工作。这很重要:一个完整的应用程序可能比一个普通的旧网页在你的**上拥有更多的权限。因此,将即时应用程序限制在已经过谷歌审查的游戏上,可以让人心平气和(谷歌注意到,它正在“探索”即时应用有一天能在中国运行的方式。)该团队还在探索为游戏开发者提供深度链接,以便即时应用链接能将你发送到游戏的特定部分。

广告与基础设施

在GDC,谷歌将与游戏开发商讨论其提供的服务,其中一些服务不仅限于Android。

在广告方面,谷歌最近宣布了一系列面向游戏开发者的功能——既有那些想为自己的游戏做广告的,也有那些想从游戏内的广告中赚钱的。所有这些功能都不可能让用户对视频游戏生态系统(尤其是安卓系统)如何赚钱感觉更好。但无法回避的事实是,广告是大多数安卓游戏产生收入的方式,因此谷歌正在尽其所能优化整个系统。

谷歌Play商店将推出视频广告(感谢上帝,它们不会自动播放),但更重要的是,它一直在努力完善“通用应用程序活动”平台。该公司正在使用机器学习来瞄准潜在客户。所以,如果你喜欢纸牌游戏,你可能更容易看到另一种纸牌游戏的广告。除此之外,谷歌还可以利用机器学习将广告投放到最有效的平台上。谷歌表示,UAC可以自动化某个特定广告可能出现的位置——例如,在谷歌搜索、YouTube、其他应用程序或Play Store中。

在游戏中,谷歌的广告系统被称为“AdMob”,它正在做大量的工作来提高它能为游戏开发者带来多少收益。它引入了公开竞价,这样“网络可以在一次统一拍卖中同时竞价在你的应用程序中提供广告”。它还推广了更多“有奖广告”的理念,即通过观看广告或玩游戏内演示在游戏中获得一点奖金。现在游戏可以提供两种不同的视频广告供您选择。

所有这些广告(充其量)对用户来说是不是令人讨厌?是的。游戏应用生态系统是否有可能在不久的将来回归到一个人们只需提前支付全额和公平价格的世界?不。

最后但并非最不重要的一点(但肯定是最书呆子的一点),谷歌最近宣布了一项面向游戏开发者的新技术,名为“Agones”。这是一项开源项目,用于托管多人游戏的游戏服务器。如果您是一名对可伸缩服务器解决方案感兴趣的开发人员,这里有大量的流行语需要深入研究。经过优化(但不限于)谷歌云平台,Agones基于Kubernetes,这是自。。。等等,你都不看了,是吗?

无论如何,关键是谷歌相信Agones(“希腊语表示‘竞赛’”)将使游戏开发者更容易建立并扩展他们的多人游戏。对于开发人员来说,这意味着简化设置和维护服务器的麻烦。对于用户来说,基于Agones的系统应该减少进入游戏服务器所需的时间。

这一切都过于简单化了,所以你可以在这里阅读更多。与此同时,谷歌正在积极开发该项目,并一直与育碧软件合作。

谷歌将在GDC大会上大力宣传上述所有好处,我们很可能会在今年5月的谷歌I/O大会上听到更多关于即时应用、广告和Kubernetes的消息。

披露:我妻子在Oculus VR商店工作。我完整的道德声明在这里。

  • 发表于 2021-08-23 06:59
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vzio8268
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