任天堂交换机如何成为最热门的独立游戏平台

去年,就在交换机发布之前,任天堂发布了一些雄心勃勃的计划,以支持在该平台上独立开发的游戏,包括每周发布一款新游戏。这对于一家过去并不以独立游戏而闻名的公司来说是一个巨大的转变。一年后,这一举措似乎奏效了:这一转变可能是目前最具活力的独立音乐平台。...

去年,就在交换机发布之前,任天堂发布了一些雄心勃勃的计划,以支持在该平台上独立开发的游戏,包括每周发布一款新游戏。这对于一家过去并不以独立游戏而闻名的公司来说是一个巨大的转变。一年后,这一举措似乎奏效了:这一转变可能是目前最具活力的独立音乐平台。

这要归功于多种因素的综合作用,包括设备的独特性、卓越的早期硬件销售,以及一些小而重要的变化,这些变化使它成为一个易于开发的平台。任天堂也信守承诺,在它的头12个月里,将继续为这款交换机储备大量独立版本,这一趋势有望继续下去。”任天堂合作伙伴管理高级经理达蒙·贝克(Damon Baker)表示:“所有的明星都在为平台的光明未来而努力。”。

本周,在旧金山的游戏开发者大会上,任天堂宣布了14款新游戏即将上市。他们包括著名的经典翻拍者,如《忍者的印记》和《鲁米内斯》;新版****《国王与王子》;皇后区,第一次加入了合作游戏;还有《憎恶西部》中滑稽的木棍人物冒险。

该公司还透露了该平台成功的一些细节,解释说,在任天堂的历史上,数字销售首次超越了美国的打包游戏。贝克说,独立游戏在这些数字销售中占据了“相当大的份额”数字业务的实力肯定是来自于即将进入该平台的独立内容,”他解释道。

那么现在有什么不同呢?当然,这一转变的成功是一个重要因素。开发者可以在一个很受欢迎的平台上销售更多的游戏,而这款游戏的销量在不到一年的时间里就超过了表现不佳的Wii U。但交换机本身也有其本质,它跨越了便携式和控制台之间的界限,这意味着更广泛的体验可以舒适地适应它。在本周的GDC会议上,我与在移动、控制台和PC领域工作的开发人员进行了交谈,所有团队都对这种转换感兴趣。事实上,GDC最近的一项调查显示,规模较小的游戏创作者正蜂拥而至。

本周公布的其中一个游戏是**鸡,这是一个愚蠢的拼盘游戏,讲述一只用**移动的鸡。这是英国工作室Nitrome发布的第一款游戏机,它最初以发布100多款Flash游戏而闻名;当这个市场枯竭时,该公司转向了移动业务。为了使产品多样化,Nitrome决定也进军控制台领域,事实证明,这一转变尤其诱人。”首席执行官马特·安纳尔(Mat Annal)表示:“我们不想在艰难的移动转型中陷入同样的境地。”我们一直都很喜欢任天堂。”

任天堂的态度和为交换机开发的相对容易性是该交换机吸引开发者的关键之一。在过去,小创作者甚至很难与该公司取得联系,一旦他们联系到了,像Wii U这样的平台就不容易开发了。但随着开关的改变,情况发生了变化。自发布以来,该游戏机支持两个最大的中间件游戏引擎Unity和Unreal Engine,本周,该公司还宣布支持游戏**商Studio。与我交谈过的开发人员还表示,该公司比以往任何时候都更善于沟通,倾听开发人员的意见,并将反馈牢记在心,包括帮助找到使用交换机硬件的新方法。”不管你想尝试什么,他们都对反馈非常感兴趣,”Annal说。

这是一个漫长的变化。任天堂的“忍者”程序可以追溯到Wii U,贝克说,该公司一直在慢慢调整它,以便更好地为开发者服务。随着时间的推移,任天堂已经创建了一个集中的门户网站,创作者可以在这里交流和提问,使开发工具包更容易、更便宜地获得,并开始提供更大的营销支持。这些改进,加上交换机的成功,似乎创造了一场完美的风暴。”“所有这些都是一项正在进行的工作,旨在创造一个更容易导航的环境,”贝克说,“它确实引起了独立音乐界的共鸣。”

现在的问题是事情能持续多久。其他平台,如iPhone和Steam,也同样适用于独立游戏。但最终,随着平台的成熟和新版本的饱和,它变得不那么可行。”这绝对是一个引起注意的问题,”安娜承认。在没有太多竞争对手的情况下,在游戏机上销售大量游戏要容易得多。但随着这一转变进入第二年,任天堂继续定期发布独立游戏,独立游戏开发商的黄金时期可能会结束。

贝克说,该公司正在努力避免这种情况,重新设计其数字电子商店,使其更容易找到游戏,并将更多的精力投入到营销活动中。这是一个像苹果和阀门这样的大公司一直在努力解决的问题,所以任天堂是否能找到答案还不清楚。但贝克坚称,任天堂正在为此努力,它对独立游戏的兴趣不会是昙花一现。”“这对公司很重要,”他说这是一个长期的游戏。”

  • 发表于 2021-08-23 07:59
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  • 分类:互联网

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