你以前来过这里:一个冒险家在一个陌生的地方醒来,却发现他们——而且只有他们是一个能实现远古预言,拯救土地免于邪恶的人。这是《同上》之剑的前提,它绝不是独一无二的。但游戏的魅力和结构有助于它脱颖而出。它有点像塞尔达游戏中的经典传奇,但却在周六早上的卡通世界里消失了。
游戏的标题,同上的剑,实际上并不是指武器。相反,剑是用来保卫土地的英雄。你一开始是一把剑,被冲到海滩上,一只飞虫告诉你:你有四天的时间来消灭一个邪恶的魔法生物。然后,你基本上就要自己去想办法了。
这个游戏感觉很像一个2D的塞尔达游戏,沿着链接到过去或原始的路线。有一个相当大的开放地图,你可以探索任何你认为合适的;你会得到一些指导,但如果你愿意,你可以忽略它。五彩缤纷的世界充满了怪物,比如呕吐的僵尸和飞行的骷髅,你会经常遇到需要帮助的人,你可以探索地下城,为最后的战斗找到新的物品。这一切都非常可爱和迷人,有一种中学的氛围。你的武器和装备都是玩具,你可以为新技能装备收藏标签。如果你需要快速旅行,你可以玩kazoo来叫公共汽车,你可以从便利店买饼干和寿司来补充你的健康。
有两个主要因素使同上与塞尔达不同:时间压力和随机性。四天的最后期限不仅仅是一种叙述性的自负,它还主宰着游戏的结构。你有四天的时间在比赛中变得足够强大,能够击败最后一个老板,然后击败他们。当你失败时——一开始你肯定会失败——你会在一个世纪后作为一个新的冒险家重新醒来,再次开始战斗。但当你醒来时,一切都改变了:同上,使用程序生成的世界来确保每次玩时都不同。因此,你不需要在游戏中记住一条特定的路径,而需要学习更多的一般技能来完成每一次游戏。
最初,这种结构可能令人沮丧。在离游戏结束已经很近的时候,从一开始就重新开始并不是一件很有趣的事情。但最终你将学会如何延长你在世界上的时间,甚至将物品代代相传。慢慢地为那场大的最后的对抗做准备真的很令人满意,即使你不得不死几次,并且在这过程中失去了一些进展。同上的好处在于,尽管是随机生成的,但您所探索的世界仍然具有凝聚力和良好的设计。地下城里有很多聪明的谜题需要解决,因为每次我玩的时候都不一样,所以我总是遇到惊喜。尽管你能为自己做很多准备,但你仍然不知道会发生什么。
这种结构意味着游戏提供了与塞尔达不同的东西。这不是一个你可以迷失自己的广阔的开放世界;相反,它是一个更小的游乐场,每次你探索时都会有不同的游乐场。它的大小和随机性,明亮和泡沫-这使它成为一个伟大的追逐野生气息。
现在,PS4和PC上都可以使用同上的剑。
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