déraciné是黑暗灵魂创造者的一个简短、阴郁的虚拟现实故事

第一次虚拟现实体验是由From Software创造的,该公司是著名的惩罚动作角色扮演游戏(如《黑暗灵魂》和《血淋淋》等)的工作室,它并不是你所期望的。这不是暴力或特别具有挑战性。事实上,它与《回家去了》和《每个人都去了狂喜》等以叙事为主的独立游戏比《From》目录中的其他游戏更为相似。因此,带着正确的期望进入德拉辛很重要。不,这不是虚拟现实中的黑暗灵魂。取而代之的是,这是一个美丽的、小巧玲珑的故...

第一次虚拟现实体验是由From Software创造的,该公司是著名的惩罚动作角色扮演游戏(如《黑暗灵魂》和《血淋淋》等)的工作室,它并不是你所期望的。这不是暴力或特别具有挑战性。事实上,它与《回家去了》和《每个人都去了狂喜》等以叙事为主的独立游戏比《From》目录中的其他游戏更为相似。因此,带着正确的期望进入德拉辛很重要。不,这不是虚拟现实中的黑暗灵魂。取而代之的是,这是一个美丽的、小巧玲珑的故事,通过一种在虚拟现实中令人惊讶地感到宾至如归的体验来探索奇幻。

德拉辛几乎完全在一所小型寄宿学校的范围内进行。你扮演的是一个精灵,一个神奇而无形的存在,生活在时间的两个瞬间之间。你在这些安静的时刻探索学校。当你四处漂流时,你会看到人们在活动中被冻住了,无论是厨师做炖菜还是一些吵闹的男孩试图爬上学校的屋顶。虽然他们看不见你,但你确实有能力以有限的方式与世界及其居民互动。您可以拾取某些对象,例如,钥匙或书籍。作为一个仙人,你还戴着魔法戒指,可以稍微控制时间的流动。

故事一开始就很天真。在向一些学生证明了你的存在之后,他们会请你帮忙做一个恶作剧,收集苦药草来破坏晚餐炖菜。Déraciné在虚拟现实中使用相当常见的移动传送方法;你不需要从一个地方走到另一个地方,你可以从一个热点到下一个热点。对很多人来说,包括我自己在内,这可以大大减少困扰VR游戏的恶心。游戏还需要PlayStation移动运动控制器,您可以通过将它们用作虚拟手与世界进行交互。

当你在学校闲逛时,你会遇到你可以与之互动的人和事。你可以拿起一个洋娃娃检查一下,或者从别人的口袋里掏出一包药。有时,这会触发一个事件,时间会稍微向前移动;其他时候,它会触发一种记忆,在这种记忆中你会听到过去的一刻。

慢慢地,你将开始了解学校及其居民。德拉辛的故事有意地脱节,偶尔会迷失方向,经常在时间上来回跳跃。通常,你会在不同的时间段探索完全相同的地点,在接近尾声时,你甚至会经历多次相同的事件,只有很小的变化。

它可能会让人困惑,尽管很难在不破坏事物的情况下深入太多细节,而德拉辛的真正乐趣来自于揭开它的神秘面纱。虽然这部电影并不是血淋淋的,但它的叙事确实与导演宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)的粉丝们所了解和喜爱的许多特征相同。它很少为你完整地描述事件,虽然它一开始是一个相对轻松的故事,讲述一些孩子在一所安静的学校,但最终它会出现一个黑暗的转折,让你质疑自己在故事中的位置。它让你感到有罪和内疚,就像杀死一个高贵的黑暗灵魂怪物一样。

从结构上讲,该游戏遵循Firewatch等游戏推广的“行走模拟”模板,在该模板中,您可以进行探索,而无需担心被杀或时间不足。然而,真正让这款游戏脱颖而出的是来自虚拟现实的额外沉浸感。德拉辛的世界是完美的细节,能够接近人或物体,有时能够在手中翻转它们,为世界增添了一种重要的纹理。这在一个游戏中尤其重要,这个游戏的全部内容都是为了搜索环境中的信息。感觉上你不是在玩电子游戏,而是在探索一个真实的地方(这就是说,游戏犯下了不可原谅的罪行,包括一条你不能用鬼手抚摸的非常好的狗。)

你是一个幽灵般的精灵,这种自负甚至回避了虚拟现实中固有的一些问题。你可以在学校里进行远程传送并不奇怪,当你的灵光之手穿过物体时也不会那么刺耳。这就是说,虽然德拉辛主要得益于虚拟现实,但这种游戏的某些元素却因耳机而变得更加糟糕。Déraciné的故事需要很多回溯,这在虚拟现实中变得特别乏味。类似地,虽然《德拉辛》中的谜题大多很容易理解,但也有几次我错过了一个特定的项目或线索,发现自己无法继续。当你完全沉浸在这段经历中时,那些沮丧的时刻会加剧。

在大约五个小时的时间里,德拉辛的时间足够短,以至于这些问题永远不会成为压倒性的问题。虽然这不是一次特别原创或开创性的体验,但它确实做了一些非常重要的事情。目前,虚拟现实的大部分内容都集中在只有耳机才能玩的全新游戏上。德拉辛走的是另一条路。它采用了一种已知数量的故事驱动冒险游戏的风格,并展示了如何通过虚拟现实来增强它。这可能不是您对软件的期望,但仍然值得一看,在几个小时内成为一个精灵是什么感觉。

Déraciné今天在PlayStation VR上可用。

  • 发表于 2021-08-26 10:58
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  • 分类:互联网

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