《虚空》的拉尔夫·布雷克斯虚拟现实(ralph breaks vr)将玩家放在一部巨型互动迪斯尼电影中

当虚拟现实公司The Void发布其与ILMxLab的首次合作《星球大战:帝国的秘密》时,任务相当简单。《星球大战》的粉丝们只想踏入这部电影的世界,因此,让参与者扮演渗透帝国基地的叛军间谍的体验,必须提供尽可能类似《星球大战》的外观和感觉。它确实做到了这一点,《帝国的秘密》已经成为《虚空》的一个大标题,因为它增加了基于位置的娱乐中心的数量。...

当虚拟现实公司The Void发布其与ILMxLab的首次合作《星球大战:帝国的秘密》时,任务相当简单。《星球大战》的粉丝们只想踏入这部电影的世界,因此,让参与者扮演渗透帝国基地的叛军间谍的体验,必须提供尽可能类似《星球大战》的外观和感觉。它确实做到了这一点,《帝国的秘密》已经成为《虚空》的一个大标题,因为它增加了基于位置的娱乐中心的数量。

这两家公司的最新产品名为Ralph Breaks VR,目前已在美国七个不同的Void地点上市。这部电影是与沃尔特·迪斯尼动画公司合作创作的,灵感来源于新片《拉尔夫打破了互联网》(Ralph Break the Internet),在这部电影中,Rank it Ralph(约翰·C。莱利(Reilly)和瓦内洛普·冯·施维茨(Sarah Silverman)打破了他们称之为“家”的街机游戏,在网络世界漫游。但是,尽管这部电影是一部精心组合、令人愉快的嬉戏片,但它并不能保证在虚拟现实中起作用。在大多数情况下,以前的虚空体验都试图从电影中重新创造位置、道具和角色。另一方面,拉尔夫的电影《沉船》只存在于动画领域。

事实证明,拉尔夫将两种媒介完美融合。以这部新片为出发点,它拥抱了拉尔夫系列的视频游戏起源,创造了一个巨大的合作虚拟冒险。

Ralph Breaks VR的工作大约在一年前开始,当时Void和ILMxLab与Ralph Breaks互联网导演组合Phil Johnston和Rich Moore以及编剧Pamela Ribon坐了下来。”“我们看到了一些早期的放映,我们看到了很多概念性的东西,”首席体验设计师Jose Perez III解释道,“马上,就有了这样的感觉,'嗯,你知道,拉尔夫是一个视频游戏IP。现在,一切都是互联网。我们如何合并它?”

答案是像电影一样,接受这两种方法。完成的虚拟现实体验将一群玩家塑造成互联网用户——用电影的说法是网民——他们冒险进入数字世界,帮助拉尔夫和瓦内洛普完成使命。在系上Void的一个虚拟现实耳机和触觉背心后,玩家们在彼此看来就像几个不同颜色的卡通人物之一。在我参加的演示体验中,参与者可以通过选择一张上面有角色插图的卡片来提前选择他们的角色。从一开始,卡通化的《阿凡达》就确立了拉尔夫·布罗克斯的虚拟现实与其他虚无的作品有着显著的不同。

其他参与者的头像表现力惊人。与往常一样,手部跟踪是体验的一部分,但卡通图像也与玩家的眼动相匹配,以便在彼此注视时提供更好的连接感。当参与者讲话时,系统实时分析音频,允许化身在飞行中采用适当的口型。

“当你说话的时候,你说的不同的音素都被听到了,”佩雷斯解释道,并用夸张的口型来演示所以如果你去“哦”,你会得到“哦”的东西。当你去“eee”时,你会得到eee。所有这些东西,让它们立刻发挥作用是一件大事。”

从那里开始,这种体验模仿了电影,引导玩家进入一辆穿梭车,将他们射入互联网:一个巨大的、未来派的城市景观,充斥着熟悉的在线品牌的笑话和即兴发挥。这个音阶在虚拟现实中运行得非常好,拉尔夫和瓦内洛普指导玩家体验。许多资产是直接从电影中提取的,由瑞本撰写对话。

虽然互联网之旅只是一个介绍,但11分钟的虚拟现实体验实际上是一系列迷你游戏。首先,参与者进入一个叫做Dunderdome的地方,在那里他们分成两组,对太空入侵者进行一场巨大的、真人大小的即兴表演(这里有一个很酷的《星球大战》复活节彩蛋,我不会破坏它)。后来,玩家们进入了一个由餐车改装的射击馆,在那里他们必须用一把可以射击煎饼和奶昔的枪干掉成群结队的攻击小猫或兔子。这听起来很荒谬,但如果你看过这部电影——拉尔夫玩了一个****,用煎饼和奶昔喂一对可爱的动物——那就更有意义了。

与其他空虚的“超现实”体验一样,Ralph Breaks VR引导参与者通过一个物理迷宫,上面覆盖着他们在耳机地图上看到的图像,并融入了真实世界的物理元素以及热、气味或振动等感觉。要玩这个巨大的Dunderdome游戏,参与者点击实际的物理按钮,与他们在耳机中看到的虚拟按钮配对。这种物理和虚拟的结合,使得像Void和Dreamscape沉浸式这样的公司的虚拟现实体验与众不同。毫无疑问,在创造这种混合体验方面,《空虚》仍然是该领域中最好的。

鉴于Crank It Ralph特许经营的起源是一种怀旧游戏的怀旧,这种体验也包含了一种老式的竞争机制:积分。在整个体验过程中,玩家可以检查其化身的左手腕是否有弹出式全息显示,该显示跟踪他们玩各种游戏(以及喂兔子和/或小猫)的情况,并在体验结束时突出显示最终分数。

积分的加入、动画的使用和儿童友好的基调都让体验比虚空的其他产品轻松得多,尽管这有其自身的权衡。《帝国的秘密》致力于重建一个非常熟悉的世界,一种真正的危险感;《虚空》的最新恐怖片名《尼哥底母:消失的恶魔》包含了一个浓密的背景故事和谜题机制。相比之下,拉尔夫打破了虚拟现实,感觉像是一种轻量级的娱乐。

再加上《虚空》似乎在循环利用一些序列——曾经玩过《星球大战:帝国的秘密》的人会认识到射击馆序列的风格以及在俯瞰大瀑布的平台上场景的使用——拉尔夫打破了虚拟现实可能会让熟悉《星球大战》的人有点失望公司的其他工作。

但随着《虚无》不断扩大其游戏种类,这种类型的多样化正是该公司在试图扩大其受众时所需要的。不是每个人都会被《星球大战》或《捉鬼者》所吸引,而《失事拉尔夫》电影中的儿童观众无疑需要一种更适合儿童的虚拟现实体验。考虑到10岁以上的孩子可以参加《虚空》的演出,与熟悉的动画角色一起体验街机风格的空间与其他任何东西一样大。

随着Void和ILMxLab计划基于迪士尼的财产(包括惊奇漫画)创造一系列新的体验,也将有大量的机会迭代和玩更复杂的游戏机制和风格。在与Void和ILMxLab的团队交谈时,最令人期待的即将到来的冠军之一似乎会做到这一点。

“实际上,真的有很酷的东西要来了,”Void首席创意官柯蒂斯·希克曼(Curtis Hickman)说这是一些我们以前从未做过的新事情。惊奇漫画明年将利用这一优势。我们为此感到兴奋。”

  • 发表于 2021-08-26 17:04
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  • 分类:互联网

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