valve的新steam收入协议为游戏开发商提供了更多资金

Steam的母公司Valve在周五晚间宣布了其在线视频游戏市场的新收入分割,随着单位销售额的增加,其分销协议的变化为开发商提供了更多的资金。通常情况下,Valve在Steam上的游戏销售额约占所有游戏销售额的30%,但Steam Direct项目中较小开发者的游戏除外。对于游戏制造商或出版商获得的第一笔1000万美元的销售额来说,情况依然如此。对于1000万美元到5000万美元之间的所有销售额,这...

Steam的母公司Valve在周五晚间宣布了其在线视频游戏市场的新收入分割,随着单位销售额的增加,其分销协议的变化为开发商提供了更多的资金。通常情况下,Valve在Steam上的游戏销售额约占所有游戏销售额的30%,但Steam Direct项目中较小开发者的游戏除外。对于游戏**商或出版商获得的第一笔1000万美元的销售额来说,情况依然如此。对于1000万美元到5000万美元之间的所有销售额,这一比例为25%。在最初的5000万美元之后,Steam的每一笔销售都只会减少20%。

“像Steam这样的大型网络的价值有许多好处,所有参与者都可以分享这些好处。该公司在Steam社区网页上的一份声明中写道:“在一个运作良好的网络中,找到适当的平衡来反映这些贡献是一个棘手但重要的因素。”很明显,成功的游戏及其庞大的观众群对这些网络效果有着重大影响,因此确保Steam认识到并继续成为这些游戏的一个有吸引力的平台是网络所有参与者的一个重要目标。”Valve还让开发者对游戏销售更加透明更新其协议的保密条款。

这项更新后的协议标志着Steam 15年历史上对其财务条款的最重大改变,而且它显然是为了吸引更多开发者留下来,而不是自行发布游戏或与越来越多的竞争在线游戏分销商合作。

Steam在过去十年中成为PC游戏的主导平台,主要是通过放松对进入其平台的限制,并在早期成为PC游戏玩家收集和发布游戏的主要目的地,这一切都是通过单一软件完成的。据游戏分析师Steam Spy称,2017年,Valve仅在Steam收入中就获得了43亿美元,甚至不包括微交易和可下载内容。

但多年来,大型游戏开发商和发行商已经建立了自己的分销渠道,以更直接地控制其业务的各个方面,如版权限制、退款和游戏更新,以及避免否则将带来的收入削减。暴雪、EA、Epic和育碧现在都有自己的发射器,Valve的影响力开始减弱。

此外,随着Valve as发现自己在将暴力、仇恨和其他可疑内容发布到其平台上的立场日益松懈,陷入了争议之中,一些更小、更具策划力的游戏发行商,如Itchio,已经成为受欢迎的替代品,特别是对于知名的独立游戏**商而言。此外,游戏聊天平台Discord(可能是一家拥有与Steam竞争的社交基础设施的公司)最近推出了自己的Steam竞争对手,这对Valve的市场主导地位构成了又一个生存威胁。

所有这些加起来就构成了蒸汽的不稳定局面。尽管它仍然是最大的PC游戏市场,拥有超过1.5亿的注册用户,但该公司清楚地认识到,它不能停留在自己的荣誉上。Valve已经开始借鉴Discord的一些社交功能,以保持其固有的社交优势,并计划在不久的将来在中国这个全球最大的游戏市场推出自己的店铺。但是,将Steam的收入分配改为对开发者更慷慨,这无疑是一个让开发者开心并坚持下去的高效策略。

  • 发表于 2021-08-26 20:01
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