多年来,编程语言完全由命令行驱动。这将用户限制在对该语言有实用知识的人身上,这样他们就可以发出神秘的命令来操作数据。图形用户界面(GUI)就像是编程语言的窗口装饰。它创建桌面样式环境的图形表示,其中图标和菜单表示对象和命令。用户可以点击操作数据和程序,而不必知道底层语言或单个命令。
任何一个在20世纪80年代已经足够大,能够意识到计算机革命的人,无疑都会记得Apple®Macintosh®计算机凭借其革命性的图形用户界面和鼠标所取得的成功。这是第一台商业上成功、价格合理的计算机,任何人都可以使用,不需要编程知识。Microsoft®很快就推出了Windows®操作系统,没有人回头看。图形用户界面不仅高效简单,而且很有趣。
虽然苹果和微软将图形用户界面引入了我们的家庭,但他们没有责任发明第一个图形用户界面。1965年至1968年间,当时斯坦福研究所的道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)与一些同事一起创造了一个窗口式超文本环境,并通过发明一个小的三按钮小发明进行了增强,该小发明允许用户指向并点击窗口中的对象。这个小玩意儿有着扣眼、鼻子和电动“尾巴”,很像一只鼠标,因此这个装置得名。恩格尔巴特对图形用户界面的灵感部分来自于三十年前备受赞誉的美国工程师瓦内瓦尔·布什(Vannevar Bush)在其1945年发表的关于“memex”系统的论文中提出的想法。
Xerox®公司开发了两台具有图形用户界面和鼠标的计算机,仿照Engelbart的工作。中音和星星;后者于1981年向公众发布。相对于操作系统的需求而言,计算机价格昂贵,硬件不足。尽管据报道该公司仅售出25000台,但人们认为,它至少在一定程度上是促使史蒂夫·乔布斯(苹果创始人)和比尔·盖茨(微软创始人)推动其开发团队开发麦金塔和Windows操作系统的原因。
由于图形用户界面是用户在程序打开时看到的第一件事,因此设计一个具有视觉吸引力的界面可以大大提高程序的吸引力。然而,最重要的因素是GUI的使用是否直观。任何有软件使用经验的人都应该能够在不熟悉的程序中找到基本功能,而无需查阅手册,在需要的地方找到菜单、工具和选项。高级或专有的功能应该以对用户有意义的方式进行集成,因此记住如何访问和利用它们不是一件烦琐的事情。到目前为止,一个华丽的GUI只需要一个程序。如果图形用户界面设计不直观、效率不高,该软件就不太可能流行。
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