顾名思义,电子游戏设计就是设计电子游戏的实践。它涉及许多不同的方面,包括一般的视频游戏设计、故事设计、编程、关卡设计和其他组件。随着游戏成为一个庞大的行业,视频游戏设计已经成为一个备受追捧的职业,尽管工作时间往往很紧张,工资水平相对适中,而且工作倦怠率很高。整个学校都开始专注于视频游戏设计,因为整整一代人都将视频游戏视为终身职业。
在过去,由于游戏要简单得多,通常由一个人负责视频游戏设计的各个方面。一个人会想出一个游戏的概念,找出如何实现它,设计简单的图形,编程游戏,并建立水平。随着时间的推移,这变成了小团队在游戏上工作,甚至是在大型游戏公司。最终,电子游戏设计成了它自己的东西,人们开始以他们的设计而闻名,由于敏锐的设计感,游戏世界中形成了小名人。
现代电子游戏设计的世界与此大相径庭,至少在大公司是如此。大型视频游戏公司可能有数百人在为同一个标题工作,分成不同的团队,彼此之间可能很少互动。在某些情况下,抽象设计由个人或团队自行承担,然后由其他负责艺术设计、编程、声音设计和音效、角色设计和关卡设计的团队实施。然而,小公司可能仍然只需要少数员工就可以制作游戏,因为视频游戏的复杂性在很大程度上已经被用于制作游戏的工具的大规模改进所平衡。
视频游戏设计的蓝图被称为设计文档,通常会详细地展示游戏的各个方面。这样一来,大型团队在遇到问题时都有一个中心文档可供查看,而从事特定项目的团队可以了解他们正在从事的游戏的总体范围。通常,设计文档将控制游戏中易于预测的方面,例如故事、关卡设计和设置。设计的另一种形式,迭代设计,通常是游戏机制的首选,因为它允许机制随着游戏的构建而发展和演变,这很有用,因为机制实际运行的方式可能很难预测。
近年来,随着越来越多的人加入到视频游戏设计中来,一些专门从事该领域的学校已经开设。其中许多课程都是在线提供的,但一些传统设计学校也开设了视频游戏设计课程。在这样一个特定的领域主修有利弊,也有支持者和批评者。支持者建议,在这个领域获得专业学位可能更容易,因为潜在雇主可以假设你对最佳实践有基本的了解。批评者指出,由于该行业的流失率很高,通常更倾向于获得更一般的学位,如艺术设计或计算机编程学位,以便在视频游戏设计工作之间更容易找到其他工作。
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