动态范围压缩如何改变音频?

动态范围压缩应用于所有领域。大多数音频编辑都有一种“压缩器效应”,掌握它就意味着业余和专业水平的混音有区别。为了理解它是如何工作的,我们需要看看它到底做了什么。...

动态范围压缩应用于所有领域。大多数音频编辑都有一种“压缩器效应”,掌握它就意味着业余和专业水平的混音有区别。为了理解它是如何工作的,我们需要看看它到底做了什么。

动态范围压缩

首先,这不应与一般的“音频压缩”混淆,后者是数据压缩,包括MP3转换等内容。出于节省空间的原因,我们绝对不会谈论压缩质量。如果这就是你想要的,看看HTG解释:所有这些音频格式之间的区别是什么?

我们讨论的是音频轨道中声音动态范围的压缩。如果你在TNT爆炸后录下一个针头掉落的声音,你会注意到这两种声音的强度有很大的差别。这就是我们所说的动态范围。现在,我们的耳朵很擅长处理这样的巨大差异,但音频设备却不是。如果你看过一部战争电影,演员的对话被枪声淹没了,那你就知道我在说什么了。诚然,这在现实生活中也很难听到,但这一过程中涉及的音频设备让人相当难以理解。这就是压缩机的作用。

动态范围压缩如何改变音频?

上图显示了一个机架式压缩机,它将接收音频信号并根据几个参数进行调整。这很像有一个个人音频工程师,将不断调整信号到它“应该”的地方,因为它是通过系统运行。压缩器通常是处理信号的物理设备,这些信号可以链接到其他效果和处理器,但效果也可以通过软件应用。你可以调整他开始转动旋钮的水平,他动作的速度,以及在什么时间段内施加了多少压力,但这就是他的重点。这以预定的方式减小动态范围,使得结果是均匀的音频,或者至少是声音和软端彼此更接近的音频。

作为一种效果

压缩机也可以用于艺术效果。它可以使歌手耳语一样大声失真吉他。如果只是调整音量,这个结果就不太管用了,尤其是当歌手突然从低语变成了全力以赴的尖叫时。让我们看一些例子。

Listen at around 0:43 for the bass drum; you’ll heard the rest of the track’s volume drop.

为了凶手的利益,我假设这里的效果是故意的。你可以听到当低音鼓在43秒左右开始打响时,其他声音的音量都有所下降。这种特殊用法经常出现在各种技术子体裁中,用来强调节拍。虽然它的使用是经过深思熟虑的,但这种“抽气”通常是歌曲严重压缩或过度压缩的表现

Listen for the lead singer’s high-powered vocal at 0:22, and a low-powered one at 1:29.

在22秒的时候,你可以听到艾米·李(Amy Lee)推着一个接近尖叫声的大嗓门,但听起来很安静。在1:29,你可以听到分层的背景人声正在低语,但音量是正常的。当然,当观众在整个视频中鼓掌时,你也能听到这种泵送效果。

这两个例子都显示了DRC在孤立的情况下可以做什么,即作为对特定剪辑的影响。要说明压缩是如何在更主流的应用中得到利用,就有点困难了。

定容

动态范围压缩如何改变音频?

说明限制音量的各种压缩机配置的图像(来自Wikimedia Comm***)

DRC作为一种更先进的音量限制器工作得很好,它可以防止信号被削波,从而扭曲音质并损坏敏感设备。它被普遍用于平滑音频轨迹,以便在之后应用均衡器时,您可以获得更多的好处。刚果民主共和国也被用于电影中,这样在喧闹的场景中,你仍然可以听到演员的对话,或者说在枪声结束后,受害者临终前的低语仍然响亮而清晰。不过,它仍然可以保留一些动态效果。我们以乐队为例。

鼓是一个真正的动态和整体响亮的乐队的一部分。如果鼓的轨道不平,那就很明显了。说鼓手累了或者在整个赛道上犯了一些小错误。一些部分的轨道将有更响亮的低音踢比其他人。使用压缩器可以平衡这种情况,这样较轻的踢腿声会和正常踢腿声一样大,而较重的踢腿声会小一点。陷阱也可以通过抑制最初的打击来减弱,从而使随后的“裂缝”变得更加突出。

在低音吉他上,高音会比低音更响亮更刺耳。压缩机将保持低音的响亮和高音的柔和。另一方面,当你用拍子来强调时,你可以让拍子不至于太尖,也不至于分心,但仍然可以让拍子比正常的低音更尖。您还可以增加音符在较高音量下的持续时间。

吉他手常常会对他们的演奏感到陶醉。压缩器可以确保轻弹或轻弹的音符保持轻,重的音符保持大声。在某一点之后,重弹开始扭曲音频。将压缩器的阈值(稍后会更进一步)设置为小于该阈值,将防止入迷的吉他手弄乱音轨。你也可以改变持续时间。

与低音吉他一样,歌手往往会在高音区唱得更大声,在低音区唱得更柔和,这取决于他们的音域。你甚至可以保持歌手的音高,而不需要歌手在他们背后投入更多或更少的力量。

通过这些方法,动态范围压缩可以用来平滑艺术家在表演中的较小波动。这使得声音更加均匀,但仍然允许音乐家刻意强调某些音符和节奏。它并没有完全摆脱声音的动态范围,它只是让音乐家不得不投入更多的精力。所有这些在现场表演中都显得尤为重要,因为现场表演的变化很大,而且对表演者的耐力和精神状态更为敏感。

Listen to the first 20 seconds, focusing on the change between the intro and the rest of the song.

在这个例子中,癌蝙蝠决定压缩整个歌曲的动态范围,而不是一个特定的轨道。请密切注意介绍的结尾,大约14秒。吉他在对焦的时候声音很大,但当其他乐器开始演奏时,它就会掉下来并混音。这首歌的整体音量并没有随着过渡而改变。你也会听到一些声音,但不像其他歌曲那么多。除非这是您想要的特定效果,否则这通常被认为是压缩的“糟糕”使用。

Listen to the end of the solo intro at about 0:07.

在这里,Daath在单独的乐器音轨上使用DRC。你可以知道,因为吉他在歌曲的前几秒是一个特定的音量,并保持通过歌曲的其余部分。与上面的癌蝙蝠的歌声不同,当其他乐器进入时,Daath的歌声变得更加响亮。这是“好的”压缩的一个很好的例子;正如Futurama的一句名言所说,“当你做得对的时候,人们根本不会确定你做了什么。”

最终,这取决于你想要什么。专业人士说,压缩应该用在每个单独的轨道,然后如果需要,在最后一个轨道作为一个整体。动态范围是好的,因为它增加了风格,细微差别,和颜色的音频。压缩是用来说明音乐家希望它在哪里,这是通过减少其他地方的变化来实现的。另一方面,压缩可以为音频添加自己的效果。一些艺术家,甚至大多数的一些流派都把它作为一种特殊的感觉,作为一种艺术效果。

压缩参数

动态范围压缩如何改变音频?

压缩机以不同的方式**。一些使用管子,另一些使用阀门,一些使用光传感器和LED,更便宜的使用固态部件。不同类型的drc对声音的“着色”会有所不同,尽管有些许不同。当然,我们的目标并不是改变声音本身,但拥有一个昂贵的管式压缩机,使音频声音更温暖肯定不会有什么坏处。不管是便宜还是昂贵,也不管是什么机制,它们都是用来观察信号和调节音量的。压缩器效果基本上模仿硬件压缩器;在上面您可以看到Audacity中的压缩器效果窗格。两者都关注少数几个参数。

阈值:这是压缩机动作的水平。这可以设置为最小或最大容量,但它更常用作压缩机执行更改的导向柱。在这一点之后,体积的增加(或减少,如果用于向上撞击)会显著减弱。

比率:这是超额产出减少的比率。一个20:1的比率会减少任何超过阈值的东西,所以超过阈值的20db会随着超过1db而从压缩机中出来。因为分贝系统是对数的,所以这对音量的影响要明显得多。非常高的比例,比如20:1,60:1,或者无穷大:1,有效地限制了音量。

攻击:压缩机没有立即改变信号,只是有一点延迟。攻击允许你控制这个延迟。它通常是以毫秒为单位来测量的,所以更高的值将允许音量峰值在压缩之前通过阈值,使吉他听起来更有力。较低的值将有助于硬限制。

动态范围压缩如何改变音频?

将压缩信号与其原始信号进行比较的图像(来自Wikimedia Comm***)

释放:压缩后的声音可以立即恢复到实际音量,也可以在阈值处保持更长时间。使用更高的释放值将有助于提高吉他或贝司的“持续性”,使音符能够保持更长的时间。

膝盖:攻击决定了压缩机对超过阈值的信号的反应速度。膝部决定了对信号施加压缩的速度。“硬”膝部意味着一旦压缩机动作,它就会完全压缩信号。这在将压缩机用作音量限制器时效果良好。一个“软”膝盖将逐步建立使用充分压缩。这使得人声听起来自然,尽管使用压缩。

输出:这是输出级别,可以修改。压缩一个音轨或信号后,它可以恢复到最大音量,也可以缩小到较小的音量。

当然,不同的乐器在特定的设置下听起来更“自然”。在网上做一些研究,用耳朵做实验,直到找到你想要的声音。你必须问自己“我的曲目需要什么?“既然您知道动态范围压缩是如何工作的,您就可以自己修改声音了。

如果你想了解更多信息,在刚果民主共和国的七弦吉他论坛上有一个很棒的帖子。

  • 发表于 2021-04-09 01:50
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  • 分类:互联网

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